କମ୍ପ୍ୟୁଟର
କମ୍ପ୍ୟୁଟର
କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏକ ଯନ୍ତ୍ର ଯାହା ପଢ଼ିପାରେ ଓ ଲେଖିପାରେ, ଗଣନା ଓ ତୁଳନା କରିପାରେ ଏବଂ ବଡ଼ ପରିମାଣର ତଥ୍ୟକୁ ଶୀଘ୍ର, ସଠିକ୍ ଓ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ ଭାବେ ସଂଗ୍ରହ ଓ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ କରିପାରେ।
କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିପରି କାମ କରେ?
କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗୋଟିଏ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ସମୂହ, ଯାହାକୁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କୁହାଯାଏ, ଅନୁସରଣ କରି କାମ କରେ। ଏହି ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ମେମୋରୀରେ ସଂଗ୍ରହ ଥାଏ ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ଅନୁସରଣ କରେ।
କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଦୁଇଟି ପ୍ରଧାନ ପ୍ରକାର କ’ଣ?
କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଦୁଇଟି ପ୍ରଧାନ ପ୍ରକାର ଅଛି: ଆନାଲଗ୍ ଓ ଡିଜିଟାଲ୍। ଆନାଲଗ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ତଥ୍ୟକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରିବା ପାଇଁ ଲାଗାତାର ସିଗ୍ନାଲ ବ୍ୟବହାର କରେ, ଯେତେବେଳେ ଡିଜିଟାଲ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବିଚ୍ଛିନ୍ନ ସିଗ୍ନାଲ ବ୍ୟବହାର କରେ। ଡିଜିଟାଲ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଆଜିକାଲି ଅଧିକ ସାଧାରଣ, କାରଣ ସେଗୁଡ଼ିକ ଅଧିକ ସଠିକ୍ ଓ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ।
କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ପ୍ରଧାନ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକ କ’ଣ?
କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ପ୍ରଧାନ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି ପ୍ରୋସେସର, ମେମୋରୀ, ଷ୍ଟୋରେଜ୍, ଇନପୁଟ ଡିଭାଇସ୍ ଓ ଆଉଟପୁଟ ଡିଭାଇସ୍।
- ପ୍ରୋସେସର କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ମସ୍ତିଷ୍କ। ଏହା ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ଅଂଶକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ ଓ ଗଣନା କରେ।
- ମେମୋରୀ ତଥ୍ୟ ଓ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ସଂଗ୍ରହ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।
- ଷ୍ଟୋରେଜ୍ ଏପରି ତଥ୍ୟ ସଂଗ୍ରହ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ ଯାହା ବର୍ତ୍ତମାନ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହାର ହେଉନାହିଁ।
- ଇନପୁଟ ଡିଭାଇସ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ତଥ୍ୟ ପ୍ରବେଶ କରାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।
- ଆଉଟପୁଟ ଡିଭାଇସ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରୁ ତଥ୍ୟ ପ୍ରଦର୍ଶନ କିମ୍ବା ମୁଦ୍ରଣ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।
ମୁଁ କିପରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବ୍ୟବହାର କରିବି?
କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ଆପଣ ପ୍ରଥମେ ଏହାକୁ ଚାଲୁ କରିବେ। ତା’ପରେ ଆପଣ ମାଉସ୍ ଓ କିବୋର୍ଡ ଦ୍ୱାରା ତଥ୍ୟ ଓ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ପ୍ରବେଶ କରିପାରିବେ। ଆପଣ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରବେଶ, ଖେଳ ଖେଳିବା ଓ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ ତିଆରି କରିପାରିବେ।
କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିପରି କାମ କରେ
ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏକ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ ଉପକରଣ ଯାହାକୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀର ଏକ ସେଟ୍ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାକୁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରାଯାଇପାରେ। କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ମୂଳ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକ ହେଲା:
- ମେମୋରି: ଏଠାରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଡାଟା ଓ ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଚୟ କରେ।
- ଭାରୀ ସଂଚୟ ଉପକରଣ: ଏଠାରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଡାଟାକୁ ସ୍ଥାୟୀ ଭାବେ ସଂଚୟ କରେ।
- ଇନପୁଟ ଉପକରଣ: ଏହା ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହାରକାରୀ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଡାଟା ଓ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ପ୍ରବେଶ କରାନ୍ତି।
- ଆଉଟପୁଟ ଉପକରଣ: ଏହା ଦ୍ୱାରା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ତା’ର ଗଣନା ଫଳାଫଳ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ।
- କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ପ୍ରସେସିଂ ଇউନିଟ୍ (CPU): ଏହି କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ମସ୍ତିଷ୍କ। ଏହା ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ଅଂଶକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ ଓ ତାକୁ ଦିଆଯାଇଥିବା ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ।କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିପରି ଡାଟା ପ୍ରସେସ୍ କରେ
ଯେତେବେଳେ ଆପଣ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଡାଟା ପ୍ରବେଶ କରାନ୍ତି, ଏହା ମେମୋରିରେ ସଂଚୟ ହୁଏ। CPU ପରେ ସେଇ ଡାଟାକୁ ମେମୋରିରୁ ପଢ଼େ ଓ ଆବଶ୍ୟକ ଗଣନା କରେ ଯାହାଦ୍ୱାରା ଇଚ୍ଛିତ ଫଳାଫଳ ଉପଲବ୍ଧ ହୁଏ। ଫଳାଫଳ ପୁଣିଥରେ ମେମୋରିରେ ସଂଚୟ ହୁଏ।
କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିପରି ଡାଟା ଆଉଟପୁଟ କରେ
ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ଗଣନା ଫଳାଫଳ ଦେଖିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ଆପଣ ଏକ ଆଉଟପୁଟ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ସେଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିପାରିବେ। ସାଧାରଣତମ ଆଉଟପୁଟ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ହେଲା ମନିଟର ଓ ପ୍ରିଣ୍ଟର।
କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିପରି ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବେ କାମ କରେ
କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକ ତାଙ୍କର କାମ କରିବା ପାଇଁ ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି। ଏହି ଅଂଶଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ ଟ୍ରାଞ୍ଜିଷ୍ଟର, ରେଜିଷ୍ଟର, ଡାଏଡ୍ ଓ ସର୍କିଟ୍ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ। ଏହି ଅଂଶଗୁଡ଼ିକ ଏକାଠି ହୋଇ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଦିଆଯାଇଥିବା ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବେ କାର୍ଯ୍ୟ କରାନ୍ତି। ଯେ ଅଂଶ ପ୍ରକୃତରେ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ, ତାହାକୁ ଏକ୍ସିକ୍ୟୁସନ୍ ଇউନିଟ୍ କୁହାଯାଏ।
ଏହି ପ୍ରଧାନ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକ ବ୍ୟତୀତ ଅନେକ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଅଂଶ ଅଛନ୍ତି ଯାହା ଏହି ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ଷମ ଭାବେ ଏକାଠି କାମ କରିବାରେ ସହାୟ କରନ୍ତି। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ପ୍ରତ୍ୟେକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଏକ ବସ୍ ଦରକାର, ଯାହା ଏକ ହାଇୱେ ଭଳି ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଏକ ଅଂଶରୁ ଅନ୍ୟ ଅଂଶକୁ ତଥ୍ୟ ବହନ କରେ।
କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକୁ ଏହିସବୁ ଆକାର ଓ ଶକ୍ତି ଭିତରେ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ପ୍ରକାରରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ। ଏଠି କେତେକ ସାଧାରଣ ପ୍ରକାର ଦିଆଯାଇଛି:
- ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର (PC): ଏକ ଛୋଟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଯାହା ଏକ ବ୍ୟକ୍ତି ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ତିଆରି ହୋଇଛି। ଏଥିରେ ଏକ ମାଇକ୍ରୋପ୍ରୋସେସର, ଟାଇପିଂ ପାଇଁ ଏକ କିବୋର୍ଡ, ଦେଖିବା ପାଇଁ ଏକ ମନିଟର ଓ ତଥ୍ୟ ସଞ୍ଚୟ ପାଇଁ ଏକ ଷ୍ଟୋରେଜ ଡିଭାଇସ ଅଛି।
- ୱାର୍କଷ୍ଟେସନ୍: PC ଠାରୁ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କମ୍ପ୍ୟୁଟର, ଏହାକୁ ମଧ୍ୟ ଏକ ବ୍ୟକ୍ତି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି। ଏଥିରେ ଅଧିକ ଦ୍ରୁତ ମାଇକ୍ରୋପ୍ରୋସେସର ଓ ଉନ୍ନତ ମନିଟର ଅଛି।
- ମିନିକମ୍ପ୍ୟୁଟର: ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଯାହାକୁ ଅନେକ ଲୋକ ଏକାସାଙ୍ଗେ ବ୍ୟବହାର କରିପାରନ୍ତି। ଏହା 10 ରୁ ଶହ ଶହ ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ସମର୍ଥନ କରିପାରେ।
- ମେନଫ୍ରେମ୍: ଏକ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଯାହା ଶହ ଶହ କିମ୍ବା ହଜାର ହଜାର ଉପଭୋକ୍ତାଙ୍କୁ ଏକାସାଙ୍ଗେ ସମର୍ଥନ କରିପାରେ।
ଇଣ୍ଟିଗ୍ରେଟେଡ୍ ସର୍କିଟ୍ (IC):
- ଏକ କ୍ଷୁଦ୍ର ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଡିଭାଇସ ଯାହା ସେମିକଣ୍ଡକ୍ଟର ପଦାର୍ଥରେ ତିଆରି।
- 1950 ଦଶରେ ଜ୍ୟାକ୍ କିଲବି ଓ ରବର୍ଟ ନୟସ୍ ଏହାକୁ ଉଦ୍ଭାବନ କଲେ।
କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ପାଞ୍ଚ ପିଢ଼ି:
- କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଇତିହାସକୁ ପ୍ରଧାନ ପ୍ରଯୁକ୍ତିଗତ ଉନ୍ନତି ଆଧାରରେ ପାଞ୍ଚ ପିଢ଼ିରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଏ।
- ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିଢ଼ି କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ କ୍ଷୁଦ୍ର, ସସ୍ତା, ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଓ ଅଧିକ ନିର୍ଭରଶୀଳ କରିଥିଲା।
- ଆମ ଯାତ୍ରା 1940 ରେ ଭ୍ୟାକ୍ୟୁମ ଟ୍ୟୁବ୍ ଠାରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ ଓ ଆଜି କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧି ସହିତ ବର୍ତ୍ତମାନ ଦିନକୁ ପହଞ୍ଚିଛି।
ପ୍ରଥମ ପିଢ଼ି (1940-1956): ଭ୍ୟାକ୍ୟୁମ ଟ୍ୟୁବ୍
- ପ୍ରାଥମିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ଓ ସଂରକ୍ଷଣ ପାଇଁ ଭ୍ୟାକୁମ ଟ୍ୟୁବ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିଲେ।
- ସେଗୁଡ଼ିକ ବଡ଼, ମହଙ୍ଗା ଓ ବେଶି ଭରସାଯୋଗ୍ୟ ନଥିଲେ।
ପ୍ରଥମ ପିଢ଼ି କମ୍ପ୍ୟୁଟର (1940-1956): ଭ୍ୟାକୁମ ଟ୍ୟୁବ୍ ଓ ଚୁମ୍ବକୀୟ ଡ୍ରମ୍
- ପ୍ରଥମ ପିଢ଼ିର କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ ସର୍କିଟ୍ ପାଇଁ ଭ୍ୟାକୁମ ଟ୍ୟୁବ୍ ଓ ମେମୋରି ପାଇଁ ଚୁମ୍ବକୀୟ ଡ୍ରମ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିଲେ। ସେଗୁଡ଼ିକ ବିଶାଳ ଥିଲେ, ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କୋଠରୀ ନେଉଥିଲେ।
- ସେଗୁଡ଼ିକ ଚଲାଇବା ପାଇଁ ବହୁତ ଖର୍ଚ୍ଚ ହେଉଥିଲା, ବହୁତ ବିଦ୍ୟୁତ ଖାଉଥିଲେ ଓ ବହୁତ ଗରମ ଉତ୍ପନ୍ନ କରୁଥିଲେ, ଯାହା କାରଣରୁ ତ୍ରୁଟି ହେବା ସମ୍ଭାବନା ଥିଲା।
- ଏହି କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ ମେସିନ୍ ଭାଷା, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବୁଝିପାରୁଥିବା ସବୁଠାରୁ ମୌଳିକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା, ବ୍ୟବହାର କରି କାମ କରୁଥିଲେ। ସେମାନେ ଏକ ସମୟରେ ଗୋଟିଏ ସମସ୍ୟା ହିଁ ସମାଧାନ କରିପାରୁଥିଲେ।
- ତଥ୍ୟ ପଞ୍ଚ କାର୍ଡ୍ କିମ୍ବା ପେପର୍ ଟେପ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରବେଶ କରାଯାଉଥିଲା, ଏବଂ ଫଳାଫଳ କାଗଜରେ ମୁଦ୍ରିତ ହେଉଥିଲା।
- ପ୍ରଥମ ପିଢ଼ିର କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନଙ୍କର ଉଦାହରଣ ହେଉଛି UNIVAC ଓ ENIAC। UNIVAC ହେଉଛି ପ୍ରଥମ ବାଣିଜ୍ୟିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର, 1951 ରେ US Census Bureau କୁ ଡେଲିଭରି ହୋଇଥିଲା।
ଦ୍ୱିତୀୟ ପିଢ଼ି କମ୍ପ୍ୟୁଟର (1956-1963): ଟ୍ରାଞ୍ଜିଷ୍ଟର
- ଦ୍ୱିତୀୟ ପୀଢିର କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଟ୍ରାଞ୍ଜିଷ୍ଟର ଭ୍ୟାକ୍ୟୁମ ଟ୍ୟୁବକୁ ବଦଳାଇଥିଲା। 1947 ରେ ଟ୍ରାଞ୍ଜିଷ୍ଟର ଉପକଳ୍ପିତ ହୋଇଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଏହା 1950 ଦଶକର ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ବ୍ୟାପକ ଭାବେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇନଥିଲା।
- ଟ୍ରାଞ୍ଜିଷ୍ଟର ଭ୍ୟାକ୍ୟୁମ ଟ୍ୟୁବଠାରୁ ବହୁତ ଛୋଟ, ଅଧିକ ନିର୍ଭରଶୀଳ ଓ ଅଧିକ ଶକ୍ତି-ସମ୍ପାଦନକାରୀ ଥିଲା। ଏହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଛୋଟ, ଦ୍ରୁତ ଓ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ହେବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥିଲା।
- ଦ୍ୱିତୀୟ ପୀଢିର କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏସେମ୍ବଲି ଭାଷା ବ୍ୟବହାର କରୁଥିଲେ, ଏହା ଏକ ଅଧିକ ଉନ୍ନତ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ଥିଲା ଯାହା ମେସିନ ଭାଷାଠାରୁ ବୁଝିବାକୁ ସହଜ ଥିଲା। ଏହା ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କୁ ଅଧିକ ଜଟିଳ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଲେଖିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଉଥିଲା।
- ଇନପୁଟ ଓ ଆଉଟପୁଟ ଯନ୍ତ୍ରପାତି ଅଧିକ ଉନ୍ନତ ହେଲା, ଯାହା ମ୍ୟାଗ୍ନେଟିକ ଟେପ୍, ଡିସ୍କ ଡ୍ରାଇଭ ଓ ପ୍ରିଣ୍ଟର ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ଥିଲା।
- ଦ୍ୱିତୀୟ ପୀଢିର କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଉଦାହରଣ ଭାବରେ IBM 1401 ଓ DEC PDP-1 ଅଛି।
ତୃତୀୟ ପୀଢି (1964-1971): ଇଣ୍ଟିଗ୍ରେଟେଡ୍ ସର୍କିଟ୍
- ଟ୍ରାଞ୍ଜିଷ୍ଟର ଭ୍ୟାକୁଅମ ଟ୍ୟୁବ୍ ଠାରୁ ଏକ ବଡ ଉନ୍ନତି ଥିଲା, ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଛୋଟ, ଦ୍ରୁତ, ସସ୍ତା, ଅଧିକ ଶକ୍ତି-ଦକ୍ଷ ଓ ଅଧିକ ନିର୍ଭରଯୋଗୀ କରିଥିଲା।
- ତଥାପି, ଟ୍ରାଞ୍ଜିଷ୍ଟର ଏବେବି ବହୁତ ଗରମ ଉତ୍ପାଦନ କରୁଥିଲେ, ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ କ୍ଷତି କରିପାରୁଥିଲା।
- ଦ୍ୱିତୀୟ ପିଢିର କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ ଏବେବି ଇନପୁଟ ପାଇଁ ପଞ୍ଚ୍ କାର୍ଡ ଓ ଆଉଟପୁଟ ପାଇଁ ପ୍ରିଣ୍ଟଆଉଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିଲେ।
- ସେମାନେ ପ୍ରତୀକାତ୍ମକ, କିମ୍ବା ଆସେମ୍ବଲି, ଭାଷା ବ୍ୟବହାର କରୁଥିଲେ, ଯାହା ପ୍ରୋଗ୍ରାମରଙ୍କୁ ବାଇନାରି କୋଡ୍ ବଦଳରେ ଶବ୍ଦରେ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଲେଖିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଉଥିଲା।
- ଉଚ୍ଚ-ସ୍ତରୀୟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା, ଯେପରି COBOL ଓ FORTRAN, ଏହି ସମୟରେ ବିକାଶ ହେଉଥିଲା।
- ଏହି କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ ସେମାନଙ୍କର ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକୁ ସେମାନଙ୍କର ମେମୋରିରେ ସଂରକ୍ଷଣ କରୁଥିଲେ, ଯାହା ଚୁମ୍ବକୀୟ ଡ୍ରମ୍ରୁ ଚୁମ୍ବକୀୟ କୋର ପ୍ରଯୁକ୍ତିକୁ ଚାଲିଯାଇଥିଲା।
- ଏହି ପିଢିର ପ୍ରଥମ କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ ପରମାଣୁ ଶକ୍ତି ଶିଳ୍ପ ପାଇଁ ବିକାଶ କରାଯାଇଥିଲା।
କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ତୃତୀୟ ପିଢି (1964-1971): ଏକୀକୃତ ସର୍କିଟ
- ଏକୀକୃତ ସର୍କିଟର ବିକାଶ ସହିତ କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ ଛୋଟ ଓ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ହେଲେ।
- ପଞ୍ଚ୍ କାର୍ଡ ଓ ପ୍ରିଣ୍ଟଆଉଟ୍ ବଦଳରେ, ଲୋକେ କିବୋର୍ଡ ଓ ମନିଟର ବ୍ୟବହାର କରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରୁଥିଲେ।
- ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ ଯୋଗୁଁ କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ ବର୍ତ୍ତମାନ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ବହୁତ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଚଲାଇପାରୁଥିଲେ।
- କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ ଅଧିକ ସସ୍ତା ଓ ସାଧାରଣ ଲୋକଙ୍କ ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ ହେଲେ।
କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଚତୁର୍ଥ ପିଢି (1971-ବର୍ତ୍ତମାନ): ମାଇକ୍ରୋପ୍ରୋସେସର
- ମାଇକ୍ରୋପ୍ରୋସେସରମାନେ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଆଉ ଛୋଟ ଓ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କରିଦେଲେ।
- ହଜାର ସଂଖ୍ୟାରେ ଇଣ୍ଟିଗ୍ରେଟେଡ୍ ସର୍କିଟ୍ ଏବେ ଏକ ସିଲିକନ୍ ଚିପ୍ରେ ସମାନ ହେବାକୁ ଲାଗିଲେ।
- 1971 ରେ ତିଆରି ହୋଇଥିବା Intel 4004 ଚିପ୍ ହେଉଛି ପ୍ରଥମ ମାଇକ୍ରୋପ୍ରୋସେସର।
- ମାଇକ୍ରୋପ୍ରୋସେସର ଯୋଗୁଁ ପର୍ସନାଲ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ତିଆରି ହେବା ସମ୍ଭବ ହେଲା, ଯାହା 1980 ଦଶକରେ ବ୍ୟାପକ ଭାବେ ଉପଲବ୍ଧ ହେଲା।
ପଞ୍ଚମ ପିଢି (ବର୍ତ୍ତମାନ ଓ ଭବିଷ୍ୟତ): କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତ୍ତା
- ଆଜିର କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ କୃତ୍ରିମ ବୁଦ୍ଧିମତ୍ତା (AI) ଉପରେ ଆଧାରିତ। AI ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିକଶିତ ହେଉଛି, କିନ୍ତୁ କେତେକ ପ୍ରୟୋଗ, ଯେପରି କଣ୍ଠ ଚିହ୍ନଟ, ଏବେ ବ୍ୟବହାର ହେଉଛି।
- ସମାନ୍ତର ପ୍ରସେସିଂ ଓ ସୁପରକଣ୍ଡକ୍ଟର AI କୁ ସତ୍ୟ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରୁଛି।
- କ୍ୱାଣ୍ଟମ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂ ଏକ ନୂଆ ପ୍ରଯୁକ୍ତି, ଯାହା AI କୁ ଆଉ ଶକ୍ତିଶାଳୀ କରିପାରିବ।
ଭବିଷ୍ୟତର କମ୍ପ୍ୟୁଟର
ଭବିଷ୍ୟତରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଆଜି ଆମେ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା କମ୍ପ୍ୟୁଟରଠାରୁ ବହୁତ ଭିନ୍ନ ହେବ। ସେଗୁଡିକ ଆଉ ଛୋଟ, ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଓ ଏପରି କାମ କରିପାରିବ, ଯାହା ଆମେ କଳ୍ପନା କରିପାରୁ ନାହିଁ।
ପଞ୍ଚମ-ପିଢି କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂ
କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବୈଜ୍ଞାନିକମାନଙ୍କର ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଲକ୍ଷ୍ୟ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ହେଉଛି ପଞ୍ଚମ-ପିଢି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ତିଆରି କରିବା। ଏହି କମ୍ପ୍ୟୁଟରମାନେ ସ୍ୱାଭାବିକ ଭାଷା ବୁଝିପାରିବେ, ନିଜ ଭୁଲରୁ ଶିଖିପାରିବେ ଓ ନିଜେ ନିଜେ ସଂଗଠିତ ହେବେ।
କମ୍ପ୍ୟୁଟର ହାର୍ଡୱେୟାର
କମ୍ପ୍ୟୁଟର ହାର୍ଡୱେୟାର ଅର୍ଥ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଭୌତିକ ଅଂଶ, ଯେପରି ଡିସ୍କ, ଡିସ୍କ ଡ୍ରାଇଭ, ଡିସ୍ପ୍ଲେ ସ୍କ୍ରିନ, କିବୋର୍ଡ, ପ୍ରିଣ୍ଟର, ବୋର୍ଡ ଓ ଚିପ୍।
କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେୟାର
କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଫ୍ଟୱେୟାର ଅର୍ଥ ସେଇ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ କିମ୍ବା ତଥ୍ୟ, ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ କ’ଣ କରିବାକୁ କହେ। ସଫ୍ଟୱେୟାର ହେଉଛି ଯାହା ବୈଦ୍ୟୁତିକ ଭାବେ ସଂଚୟ କରାଯାଇପାରେ।
ସଫ୍ଟୱେର ଓ ହାର୍ଡୱେର
-
ସଫ୍ଟୱେର ଓ ହାର୍ଡୱେର ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଦୁଇଟି ଆବଶ୍ୟକ ଅଂଶ।
-
ସଫ୍ଟୱେର ହେଉଛି ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀର ସମୂହ ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ କ’ଣ କରିବାକୁ କହେ, ଯେତେବେଳେ ହାର୍ଡୱେର ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଭୌତିକ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକ ଯାହା ସେଇ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀକୁ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ କରେ।
-
ସଫ୍ଟୱେରକୁ ପ୍ରାୟତଃ ଦୁଇଟି ବର୍ଗରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଏ:
-
ସିଷ୍ଟମ୍ ସଫ୍ଟୱେର ରେ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ଓ ସମସ୍ତ ଉପଯୋଗୀ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ କାର୍ଯ୍ୟ କରିବାରେ ସକ୍ଷମ କରେ।
-
ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେର ରେ ଏପରି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ଯାହା ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ପ୍ରକୃତ କାମ କରେ, ଯେପରି ଓ୍ବାର୍ଡ ପ୍ରୋସେସର, ସ୍ପ୍ରେଡସିଟ୍ ଓ ଡାଟାବେସ୍ ପରିଚାଳନା ସିଷ୍ଟମ୍।ସଫ୍ଟୱେର ଓ ହାର୍ଡୱେର ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ
-
ସଫ୍ଟୱେର ଓ ହାର୍ଡୱେର ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କେତେବେଳେ ଦ୍ୱିଧା ସୃଷ୍ଟି କରିପାରେ କାରଣ ସେମାନେ ଏତେ ଘନିଷ୍ଠ ଭାବେ ଜଡିତ।
-
ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ କିଣନ୍ତି, ଆପଣ ସଫ୍ଟୱେର କିଣୁଛନ୍ତି।
-
ତଥାପି, ସେଇ ସଫ୍ଟୱେର ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ହାର୍ଡୱେର ଦରକାର, ଯେପରି ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର, ଯେଉଁଥିରେ ଏହାକୁ ଚଲାଇବେ।
ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେର
- ଏକ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ହେଉଛି ଏକ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ କିମ୍ବା କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମଗୁଡ଼ିକର ସମୂହ ଯାହା ଅନ୍ତିମ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ କରାଯାଇଛି।
- ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେର ରେ ଡାଟାବେସ୍ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ, ଓ୍ବାର୍ଡ ପ୍ରୋସେସର, ୱେବ୍ ବ୍ରାଉଜର ଓ ସ୍ପ୍ରେଡସିଟ୍ ଭଳି ଜିନିଷ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ।
- ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେର ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ଓ ସିଷ୍ଟମ୍ ଉପଯୋଗୀ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ବିନା ଚଲିପାରେ ନାହିଁ।
ସିଷ୍ଟମ୍ ସଫ୍ଟୱେର
- ସିଷ୍ଟମ୍ ସଫ୍ଟୱେର ରୁ ବୁଝାଯାଏ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ଓ ସମସ୍ତ ଉପଯୋଗୀ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସମ୍ବଳକୁ ନିମ୍ନ ସ୍ତରରେ ପରିଚାଳନା କରେ।
- ସିଷ୍ଟମ୍ ସଫ୍ଟୱେର ରେ କମ୍ପାଇଲର, ଲୋଡର, ଲିଙ୍କର ଓ ଡିବଗର ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ।
ସଫ୍ଟୱେର ପ୍ୟାକେଜ୍
- ଏକ ସଫ୍ଟୱେୟାର ପ୍ୟାକେଜ୍ ହେଉଛି ଏକ ସଂଗ୍ରହ ଯେଉଁଥିରେ ଅନେକ ସଫ୍ଟୱେୟାର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଏକାଠି ବିକ୍ରି ହୁଏ।
- ସଫ୍ଟୱେୟାର ପ୍ୟାକେଜ୍ ମଧ୍ୟରେ ଆପ୍ଲିକେସନ୍ ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ଓ ସିଷ୍ଟମ୍ ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ଉଭୟ ରହିପାରେ।
ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ଇନଷ୍ଟଲ୍ କରିବା
କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ଇନଷ୍ଟଲ୍ କରିବା ଟୁଲ୍ ବକ୍ସରେ ନୂଆ ସାଧନ ଯୋଗ କରିବା ପରି। ଏହା ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ନୂଆ ସାମର୍ଥ୍ୟ ଦେବା କିମ୍ବା ବିଦ୍ୟମାନ ସାମର୍ଥ୍ୟକୁ ଅପଡେଟ୍ କରିବା ଉପାୟ। ମ୍ୟାକ୍ରେ, ଏକ ସଫ୍ଟୱେୟାର ପ୍ୟାକେଜ୍ ଏକ ବିଶେଷ ଫୋଲ୍ଡର୍ ପରି ଯାହା ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ଇନଷ୍ଟଲ୍ କରିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ସମସ୍ତ ସୂଚନା ଧାରଣ କରେ। ଏଥିରେ ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ନିଜେ ଓ ଇନଷ୍ଟଲେସନ୍ ସମୟରେ ଆବଶ୍ୟକ ହେଉଥିବା ଫାଇଲ୍ମାନେ ରହିଥାନ୍ତି। ୱିଣ୍ଡୋଜ୍ରେ ଏହାକୁ ବେଳେବେଳେ ଇନଷ୍ଟଲେସନ୍ ପ୍ୟାକେଜ୍ କିମ୍ବା ଅପଡେଟ୍ ପ୍ୟାକେଜ୍ ବୋଲି କୁହାଯାଏ।
ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ପ୍ୟାକେଜ୍ମାନେ
ଏକ ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ପ୍ୟାକେଜ୍ ହେଉଛି ଅନେକ ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ଙ୍କର ଏକ ସଂଗ୍ରହ ଯେଉଁମାନେ ଏକାଠି କାମ କରନ୍ତି କିମ୍ବା ସମାନ କାର୍ଯ୍ୟ କରନ୍ତି। ଏହି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ମାନେ ଏକାଠି ବଣ୍ଡଲ୍ ହୋଇ ଏକ ଏକକ ପ୍ୟାକେଜ୍ ଭାବେ ବିକ୍ରି ହୁଏ।
କମ୍ପ୍ୟୁଟର: ମେମୋରି ଓ ଷ୍ଟୋରେଜ୍
କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ମାନଙ୍କର ସୀମିତ ପରିମାଣର ଆଭ୍ୟନ୍ତରୀଣ ମେମୋରି ଥାଏ, ଯାହା ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସୂଚନା ସଂରକ୍ଷଣ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। କମ୍ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସୂଚନା ବାହ୍ୟ ଷ୍ଟୋରେଜ୍ ଡିଭାଇସ୍ମାନେ, ଯେପରି ହାର୍ଡ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍ ଓ USB ଡ୍ରାଇଭ୍ରେ ସଂରକ୍ଷିତ ହୁଏ।
ସଠିକତା
କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ବହୁତ ସଠିକ। କମ୍ପ୍ୟୁଟିଂରେ ଅଧିକାଂଶ ତ୍ରୁଟି ମଣିଷମାନେ କରନ୍ତି, ମେସିନ୍ ନୁହେଁ।
ବହୁପକାରିତା
କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଏପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରିପାରେ ଯାହା କୌଣସି ଲଜିକାଲ୍ ପଦକ୍ଷେପ ଶୃଙ୍ଖଳାରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ। ଏହା ସେମାନଙ୍କୁ ବହୁପକାରୀ ମେସିନ୍ କରେ।
ସ୍ୱୟଂଚାଳିତତା
ଯେବେଣୁ ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ମେମୋରୀରେ ଲୋଡ୍ ହୁଏ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସେଇ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବେ କାର୍ଯ୍ୟାନ୍ବିତ କରିପାରେ। ଏହି କାରଣରୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକ ମଣିଷର ହସ୍ତକ୍ଷେପ ବିନା କାମ କରିପାରନ୍ତି।
ନିଷ୍ଠା: କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏପରି ଯନ୍ତ୍ର ଯାହା ମଣିଷପରି କ୍ଳାନ୍ତ ହୁଏନାହିଁ କିମ୍ବା ଧ୍ୟାନ ଭଙ୍ଗ ହୁଏନାହିଁ। ସେଗୁଡ଼ିକ ଲକ୍ଷ ଲକ୍ଷ ଗଣନା ପ୍ରଥମଟିପରି ସେଇ ସଠିକତା ଓ ଗତିରେ କରିପାରନ୍ତି।କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଆର୍କିଟେକ୍ଚର:
ଏକ ସାଧାରଣ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ତନ୍ତ୍ରରେ ତିନି ପ୍ରଧାନ ଅଂଶ ଥାଏ:
- ଇନପୁଟ ଯନ୍ତ୍ର: ଏହି ଯନ୍ତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ମଣିଷକୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରାନ୍ତି। ଯେ ତଥ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ, ଏହି ଯନ୍ତ୍ର ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରବେଶ କରାଯାଏ, ଯେପରିକି କିବୋର୍ଡ, ଅପ୍ଟିକାଲ୍ କ୍ୟାରେକ୍ଟର ରିଡର, ମାର୍କ ରିଡର ଓ ମ୍ୟାଗ୍ନେଟିକ୍ ଇଙ୍କ କ୍ୟାରେକ୍ଟର ରିଡର।
- ଆଉଟପୁଟ ଯନ୍ତ୍ର: ଏହି ଯନ୍ତ୍ରଗୁଡ଼ିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ମଣିଷ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରାନ୍ତି। ପ୍ରକ୍ରିୟାକୃତ ଫଳାଫଳ ଏହି ଯନ୍ତ୍ର ମାଧ୍ୟମରୁ ତନ୍ତ୍ରରୁ ଉପଲବ୍ଧ ହୁଏ, ଯେପରିକି ଭିଡିଓ ଡିସ୍ପ୍ଲେ ଯୁନିଟ, ପ୍ରିଣ୍ଟର ଓ ପ୍ଲଟର।
- CPU (ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ ପ୍ରୋସେସିଂ ଯୁନିଟ): CPU ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ମସ୍ତିଷ୍କ। ଏହା ସମସ୍ତ କାର୍ଯ୍ୟକୁ ସମନ୍ୱୟ ଓ ସଂଗଠିତ କରି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ତନ୍ତ୍ରକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ। ଏହା ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଦିଆଯାଇଥିବା ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଅନୁସାରେ କାମ କରେ।ସେଣ୍ଟ୍ରାଲ ପ୍ରୋସେସିଂ ଯୁନିଟ୍ (CPU)
CPU ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ମସ୍ତିଷ୍କ। ଏହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତ ଅଂଶକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ ଓ ସେମାନେ ଠିକ୍ ଭାବେ କାମ କରୁଛନ୍ତି ବୋଲି ନିଶ୍ଚିତ କରେ। CPU ଏହା କରେ ପ୍ରାଥମିକ ଷ୍ଟୋରେଜରୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଆଣି, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟାଖ୍ୟା କରି, ଏବଂ ତାପରେ ସେଇ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ କାର୍ଯ୍ୟାନ୍ବିତ କରିବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ ହାର୍ଡୱେୟାର୍ ଯୁନିଟକୁ ଆଦେଶ ଦେଇ।
ଅଙ୍କଗତ ତର୍କ ଏକକ (ALU)
ALU କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ସମସ୍ତ ଅଙ୍କଗତ ଓ ତର୍କଗତ କାର୍ଯ୍ୟ ସମ୍ପାଦନ କରିବା ଦାୟିତ୍ୱ ନିଅଛି। ଅଙ୍କଗତ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ସଂଖ୍ୟା ତୁଳନା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଏବଂ ଏଥିରେ ‘କମ’, ‘ସମାନ’, ଓ ‘ଅଧିକ’ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ। ALU ସଂଖ୍ୟା ସହିତ ପାଠ୍ୟ ମଧ୍ୟ ସମ୍ଭାଳିପାରେ। କେତେକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଏକ ଅଙ୍କଗତ ସହକାରୀ ପ୍ରୋସେସର ଥାଏ, ଯାହା କେବଳ ଅଙ୍କଗତ କାର୍ଯ୍ୟ ସମ୍ପାଦନ ପାଇଁ ନିୟୁକ୍ତ ଏକ ଦ୍ୱିତୀୟ ମାଇକ୍ରୋପ୍ରୋସେସର। ସହକାରୀ ପ୍ରୋସେସରର ସୁବିଧା ହେଉଛି ଗଣନା କରିବା ଦ୍ରୁତ ହାର।
ସ୍ମୃତି ଏକକ
ସ୍ମୃତି ଏକକ ଡାଟା ଓ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ସଂଚୟ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ। ସମଗ୍ର ସ୍ମୃତିକୁ ଦୁଇ ଭାଗରେ ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇଛି। ଏକ ଭାଗରେ ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ଲେବଲ ଯୁକ୍ତ ବକ୍ସ ଅଛି—ପ୍ରତି ଡାଟା ଆଇଟମ୍ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ବକ୍ସ। ଅନ୍ୟ ଭାଗରେ ବହୁ ସଂଖ୍ୟକ ଲେବଲ ଯୁକ୍ତ ବକ୍ସ ଅଛି—ପ୍ରତି ନିର୍ଦେଶ ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ବକ୍ସ। CPU ସେହି ବକ୍ସର ଲେବଲ ବ୍ୟବହାର କରି ସ୍ମୃତିର ଯେକୌଣସି ବକ୍ସକୁ ପ୍ରବେଶ କରିପାରେ।
ପ୍ରାଥମିକ ସଂଚୟ ଏକକ:
- ପ୍ରାଥମିକ ସଂଚୟ ଏକକ ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ସ୍ମୃତି, ଯେଉଁଠାରେ ସୂଚନା ଅସ୍ଥାୟୀ ଭାବେ ସଂଚୟ କରାଯାଏ।
- ଦୁଇ ପ୍ରକାର ସ୍ମୃତି ଅଛି: ROM ଓ RAM।
ROM (କେବଳ ପଢ଼ିବା ପାଇଁ ସ୍ମୃତି):
- ROM ରେ ସେହି ସମସ୍ତ ସୂଚନା ଓ ନିର୍ଦେଶ ଅଛି ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଚାଲୁ କରିବା ସମୟରେ କାମ କରିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ।
- ଏହି ସୂଚନା ଉତ୍ପାଦନ ସମୟରେ ରଖାଯାଏ ଏବଂ ଚିପ୍ରେ ସ୍ଥାୟୀ ଭାବେ ରହିଥାଏ।
- ROM କେବଳ ପଢ଼ିବା ପାଇଁ, ଲେଖିବା ପାଇଁ ନୁହେଁ।
- ଏହା ଅସ୍ଥାୟୀ ନୁହେଁ, ଅର୍ଥାତ୍ ପାୱାର ବନ୍ଦ ହେଲେ ଏହା ଡାଟା ହରାଏ ନାହିଁ।
ROM ପ୍ରକାର:
- PROM (Programmable ROM): ଏହି ପ୍ରକାର ROM କୁ ବ୍ୟବହାରକାରୀ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କାର୍ଯ୍ୟ ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରିପାରିବେ।
- EPROM (Erasable Programmable ROM): ଏହି ପ୍ରକାର ROM କୁ ଅଲ୍ଟ୍ରାଭାଇଲେଟ୍ ଆଲୋକ ଦ୍ୱାରା ଲିଭାଯାଇ ପୁନର୍ବାର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରାଯାଇପାରେ।
- EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM): ଏହି ପ୍ରକାର ROM କୁ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ସଙ୍କେତ ଦ୍ୱାରା ଲିଭାଯାଇ ପୁନର୍ବାର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରାଯାଇପାରେ।
RAM (Random Access Memory):
- RAM କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଦ୍ୱାରା ବର୍ତ୍ତମାନ ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ହେଉଥିବା ତଥ୍ୟ ଓ ନିର୍ଦ୍ଦେଶକୁ ସଂଚୟ କରିବାକୁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ।
- RAM ଏକ ଅସ୍ଥାୟୀ ମେମୋରୀ, ଅର୍ଥାତ୍ ଶକ୍ତି ବନ୍ଦ ହେଲେ ଏହାର ତଥ୍ୟ ଲୁପ୍ତ ହୋଇଯାଏ।
- RAM ROM ଠାରୁ ଦ୍ରୁତ, କିନ୍ତୁ ଏହା ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟବାନ।
ମେମୋରୀ ପ୍ରକାର****1. ROM (Read-Only Memory):
- ଏହି ଚିପ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଥରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରାଯାଇପାରେ ଏବଂ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଇପାରେ ନାହିଁ।
2. EEROM (Electrically Erasable ROM):
- ଏହି ଚିପ୍ର ସୂଚନାକୁ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ସଙ୍କେତ ଦ୍ୱାରା ଲିଭାଯାଇପାରେ।
3. RAM (Random Access Memory):
- ଏହା ଅସ୍ଥାୟୀ ମେମୋରୀ, ଅସ୍ଥାୟୀ ସୂଚନା ସଂଚୟ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ।
- RAM ରେ ଲେଖାଯାଇପାରେ ଏବଂ ପଢାଯାଇପାରେ।
ଦ୍ୱିତୀୟ ସଂଚୟ ଉପକରଣ:
- ଏହି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ତଥ୍ୟକୁ ସ୍ଥାୟୀ ଭାବେ ସଂଚୟ କରିବାକୁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ।
- ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ ହାର୍ଡ ଡିସ୍କ, ମାଗ୍ନେଟିକ ଟେପ୍, ଫ୍ଲପି ଏବଂ CD-ROM।
ଇନପୁଟ/ଆଉଟପୁଟ ଉପକରଣ
ଏହି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଓ ବାହ୍ୟ ଜଗତ ମଧ୍ୟରେ ଯୋଗାଯୋଗ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ। ଏଗୁଡ଼ିକ ମନୁଷ୍ୟ ଓ ମେସିନ୍ ମଧ୍ୟରେ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଭାବେ କାମ କରେ।
ଇନପୁଟ ଉପକରଣ****କିବୋର୍ଡ:
- କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ସିଧାସଳଖ ତଥ୍ୟ ପ୍ରବେଶ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ।
- ଏହା ବିଦ୍ୟୁତ ସଂପର୍କ ଓ ସ୍ୱିଚ୍ ଧାରଣ କରେ ଯାହା କିବୋର୍ଡର କିମ୍ବଳି ଚାପିଲେ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ସଙ୍କେତ ପଠାଏ। *
ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ମାର୍କ ରିଡର୍ (OMR)
- OMR କାଗଜ କିମ୍ବା କାର୍ଡରେ ପେନ୍ କିମ୍ବା ପେନ୍ସିଲ୍ ଦ୍ୱାରା କରାଯାଇଥିବା ଚିହ୍ନ କିମ୍ବା ଅକ୍ଷରକୁ ପଢିପାରେ।
- ଏହା କାଗଜ କିମ୍ବା କାର୍ଡକୁ ଆଲୋକ ଉତ୍ସ ତଳେ ନେଇଯାଇ ଚିହ୍ନର ଚାପକୁ ଇନଫ୍ରାରେଡ୍ ଆଲୋକ ସ୍ତର ମାପି ଚିହ୍ନଟ କରେ।
- OMR ବ୍ୟବହାର କରିବା ସହଜ ଓ ଏଥିପାଇଁ କୌଣସି ବିଶେଷ ଦକ୍ଷତା ଆବଶ୍ୟକ ନୁହେଁ।
- ଏହା ଏପରି ସ୍ଥାନରେ ତଥ୍ୟ ସଂଗ୍ରହ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯେଉଁଠାରେ ସୂଚନା ପ୍ରଥମେ ଉପଲବ୍ଧ ହୁଏ, ଯେପରି କାରଖାନା ଫ୍ଲୋର୍ କିମ୍ବା ନିର୍ମାଣ ସ୍ଥଳରେ।
ମାଗ୍ନେଟିକ୍ ଇଙ୍କ୍ କ୍ୟାରେକ୍ଟର ରିକଗ୍ନିସନ୍ (MICR)
- MICR ଚୁମ୍ବକୀୟ ଇଙ୍କ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଏପରି ଅକ୍ଷର ତିଆରି କରେ ଯାହାକୁ ମେସିନ୍ ପଢିପାରେ।
- ଚୁମ୍ବକୀୟ ଇଙ୍କ୍ ସ୍କାନ୍ ହେଲେ ଏକ କରେଣ୍ଟ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ, ଏବଂ ଏହି କରେଣ୍ଟ୍ ସ୍କାନ୍ ହେଉଥିବା ଇଙ୍କ୍ କ୍ଷେତ୍ରଫଳ ଅନୁପାତରେ ଥାଏ।
- ପରିବର୍ତ୍ତିତ କରେଣ୍ଟ୍ ପ୍ୟାଟର୍ନ୍କୁ ଜଣାଶୁଣା ଅକ୍ଷରସହ ତୁଳନା କରି ତଥ୍ୟ ପଢାଯାଏ।
MICR (ମାଗ୍ନେଟିକ୍ ଇଙ୍କ୍ କ୍ୟାରେକ୍ଟର ରିକଗ୍ନିସନ୍) ସିଷ୍ଟମ୍:
- MICR ଚୁମ୍ବକୀୟ ଇଙ୍କ୍ ପଠନ ପାଇଁ ବିଶେଷ ଫଣ୍ଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ।
- ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଭାବେ ଗଠିତ ଓ ଚୁମ୍ବକୀୟ ଇଙ୍କ୍ ସହ ମୁଦ୍ରିତ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ଖର୍ଚ୍ଚାପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇପାରେ।
- MICR ରିଡର୍ ଚେକ୍ ଚିହ୍ନଟ କରିପାରେ, କିନ୍ତୁ ଟଙ୍କା, ପ୍ରାପକ ଓ ସାଇନ୍ ଭଳି ସୂଚନା ଏପରିକି କାହାକୁ ଯାଞ୍ଚ କରିବାକୁ ପଡେ।
OCR (ଅପ୍ଟିକାଲ୍ କ୍ୟାରେକ୍ଟର ରିଡର୍):
- OCR ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅକ୍ଷରକୁ ଛୋଟ ଛୋଟ ବିନ୍ଦୁମାନଙ୍କ ସଂଗ୍ରହ ଭାବେ ବିଚାର କରେ।
- ସ୍କାନ ହୋଇଥିବା ପ୍ୟାଟର୍ଣ୍ଣକୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ସଂରକ୍ଷିତ ପ୍ୟାଟର୍ଣ୍ଣ ସହିତ ମେଳାଯାଏ, ଏବଂ ସବୁଠାରୁ ନିକଟତମ ମେଳ ଅକ୍ଷରଟି ପଢ଼ାଯାଇଥିବା ବୋଲି ଧରାଯାଏ।
ଆଉଟପୁଟ ଯନ୍ତ୍ର:
- ପ୍ରିଣ୍ଟର: ହାର୍ଡ କପି ପ୍ରିଣ୍ଟ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ।
- ପ୍ଲଟର: ରେଖା ଅଙ୍କିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ।
ପ୍ଲଟର: ଏହି ଯନ୍ତ୍ରଗୁଡ଼ିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ନିୟନ୍ତ୍ରଣରେ ଏକ କଲମକୁ ଚଳାଇ ଲଗାତାର ରେଖା ଓ ବକ୍ରରେଖା ଅଙ୍କିଥାନ୍ତି। ଏହି ଯନ୍ତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ମାନଚିତ୍ର, ଗ୍ରାଫ, ଗାଣିତିକ ବକ୍ରରେଖା ଓ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଚିତ୍ର ଭଳି ଉଚ୍ଚ ସଠିକତା ରେଖାଙ୍କନ ଆବଶ୍ୟକ କରୁଥିବା ଆଉଟପୁଟ ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ।ଗ୍ରାଫିକ VDU: ଏହି ଭିଡିଓ ଡିସ୍ପ୍ଲେ ଯନ୍ତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଉପଯୁକ୍ତ ଅକ୍ଷ, ସ୍କେଲ ଓ ରଙ୍ଗ ସଂଯୋଗ ଚୟନ କରି ଚିତ୍ର ଆକାରରେ ଆଉଟପୁଟ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିପାରନ୍ତି। ଗ୍ରାଫିକ VDU ର ଉଦାହରଣ ଭାବେ CRT ମନିଟର ଓ LCD ମନିଟର ଅଛି।କେତେକ ସାଧାରଣତଃ ବ୍ୟବହୃତ ପଦ:
-
ପ୍ରୋଗ୍ରାମ: ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ କ୍ରମରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଦିଆଯାଇଥିବା ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀର ସମୂହ ଯାହା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ କରେ। ଏଥିରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଡାଟା ଉପରେ କରିବାକୁ ଥିବା କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ଥାଏ ଯାହା ଇଚ୍ଛିତ ଫଳାଫଳ ଦେଇଥାଏ। ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡ଼ିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଭାଷାରେ ଲେଖାଯାଏ।
-
ଲାଇଭ୍ୱେୟାର: କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମରେ କାମ କରୁଥିବା ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନେ।
-
ଫର୍ମୱେୟାର: ହାର୍ଡୱେୟାର ମଧ୍ୟରେ ସନ୍ନିବେଶିତ ସଫ୍ଟୱେୟାର, ଯେପରି ROM ରେ ସଂରକ୍ଷିତ BIOS।
-
କମ୍ପାଇଲର: ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଯାହା ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରୀୟ ଭାଷା କୋଡ଼କୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବୁଝିପାରୁଥିବା ମେସିନ କୋଡ଼ରେ ଅନୁବାଦ କରେ।ଇଣ୍ଟରପ୍ରିଟର: ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଯାହା ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରୀୟ ଭାଷା ପ୍ରୋଗ୍ରାମର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡିକୁ ଏକ ସମୟରେ ପଢ଼େ ଓ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ।ଆସେମ୍ବଲର: ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଯାହା ଆସେମ୍ବଲି ଭାଷା ପ୍ରୋଗ୍ରାମଗୁଡ଼ିକୁ ମେସିନ୍ ଭାଷା ପ୍ରୋଗ୍ରାମକୁ ରୂପାନ୍ତର କରେ।ମଲ୍ଟିପ୍ରୋସେସିଂ: ଏକ ପ୍ରକାର ପ୍ରୋସେସିଂ ଯେଉଁଥିରେ ବହୁ ପ୍ରୋସେସର ଏକତ୍ର କାମ କରନ୍ତି ଏବଂ ଏକଟି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଚଲାନ୍ତି।ମଲ୍ଟିପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ: ଏକ ପ୍ରକାର ପ୍ରୋସେସିଂ ଯେଉଁଥିରେ ବହୁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ସମୟରେ ମେମୋରୀରେ ଲୋଡ୍ ହୁଏ ଏବଂ ପ୍ରୋସେସର ସମୟ ଭାଗ କରନ୍ତି।ବିତରିତ ଡାଟା ପ୍ରୋସେସିଂ: ଏକ ପ୍ରକାର ପ୍ରୋସେସିଂ ଯେଉଁଥିରେ ଡାଟା ବହୁ ସ୍ଥାନରେ ପ୍ରୋସେସ୍ ହୁଏ ଏବଂ ନେଟୱାର୍କ ମାଧ୍ୟମରେ ଅଂଶୀଦାର ହୁଏ।ବିଟ୍: କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବୁଝିପାରୁଥିବା ସବୁଠାରୁ ଛୋଟ ସୂଚନା ଅଂଶ। ଏହା କେବଳ 1 କିମ୍ବା 0 ହୋଇପାରେ।ନିବଲ୍: ଚାରିଟି ବିଟ୍ ର ଏକ ଦଳ।ବାଇଟ୍: ଆଠଟି ବିଟ୍ ର ଏକ ଦଳ।କିଲୋବାଇଟ୍ (KB): 1024 ବାଇଟ୍।ମେଗାବାଇଟ୍ (MB): 1024 କିଲୋବାଇଟ୍।ଗିଗାବାଇଟ୍ (GB): 1024 ମେଗାବାଇଟ୍।ଶବ୍ଦ (Word): ଦୁଇଟି କିମ୍ବା ଅଧିକ ବାଇଟ୍ ର ଏକ ଦଳ।ଡାଟାବେସ୍: ସମ୍ପର୍କିତ ଡାଟା ର ଏକ ସଂଗ୍ରହ ଯାହା ଏପରି ଭାବେ ସଂଗଠିତ ଅଟେ ଯେ ଏହାକୁ ସନ୍ଧାନ ଏବଂ ବ୍ୟବହାର କରିବା ସହଜ ହୁଏ।ସମୟ ବଣ୍ଟନ (Time Sharing): ବହୁ ବ୍ୟବହାରକାରୀ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଉପାୟ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ୟବହାରକାରୀ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ର ସ୍ୱଳ୍ପ ସମୟ ପାଆନ୍ତି, ଏବଂ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏତେ ଦ୍ରୁତ ବ୍ୟବହାରକାରୀ ମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ସ୍ୱିଚ୍ କରେ ଯେ ସେମାନେ ସମସ୍ତେ ଏକାସାଙ୍ଗରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବ୍ୟବହାର କରୁଛନ୍ତି ବୋଲି ଲାଗେ।ମାଇକ୍ରୋପ୍ରୋସେସର: ଏକ ଛୋଟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଚିପ୍ ଯାହା ଗଣିତ ଏବଂ ଲଜିକାଲ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ସମ୍ପାଦନ କରିପାରେ।ମୋଡେମ୍: ଏକ ଯନ୍ତ୍ର ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଗ୍ନାଲ କୁ ଏପରି ସିଗ୍ନାଲ ରେ ରୂପାନ୍ତର କରେ ଯାହାକୁ ସଞ୍ଚାର ଚ୍ୟାନେଲ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପଠାଯାଇପାରେ, ଏବଂ ବିପରୀତରେ ମଧ୍ୟ।ନିମ୍ନ ସ୍ତର ଭାଷା:
ମେସିନ୍ ଭାଷା: ଏହି ଭାଷା କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ସିଧାସଳଖ ବୁଝିପାରେ। ଏହା ଦ୍ୱିଆଧାର କୋଡ୍ ଦ୍ୱାରା ଗଠିତ, ଯାହା ଶୂନ୍ୟ ଓ ଏକ ର ସଂଯୋଗ।ଆସେମ୍ବଲି ଭାଷା: ଏହି ଭାଷା ମେସିନ୍ ଭାଷା ଅପେକ୍ଷା ମଣିଷ ପାଇଁ ପଢିବା ଓ ଲେଖିବା ସହଜ, ତଥାପି ଏହା ଦ୍ୱିଆଧାର କୋଡ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ। ପୂର୍ବରୁ ଆସେମ୍ବଲି ନାମକ ଆଉ ଏକ ଭାଷା ଥିଲା ଯାହା ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂକୁ ବହୁତ ସହଜ କରିଥିଲା।
-
ଏହି ଭାଷାରେ ନିର୍ଦ୍ଦେଶଗୁଡ଼ିକୁ ଛୋଟ କୋଡ୍ ଭଳି ADD, SUB, MPY, DIV ଇତ୍ୟାଦି ଲେଖାଯାଏ।
-
ଆସେମ୍ବଲି ଭାଷାରେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଲେଖିବା ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ପାଇଁ ସୁବିଧାଜନକ, କିନ୍ତୁ ଏକ ସମସ୍ୟା ଅଛି: କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ କେବଳ ଦ୍ୱିଆଧାର କୋଡ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ବୁଝିପାରେ।
-
ଏହି ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ପାଇଁ ଆସେମ୍ବଲି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ। ଏହି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ଦ୍ୱାରା ଆସେମ୍ବଲି ଭାଷାରେ ଲେଖାଯାଇଥିବା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ କୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ବୁଝିପାରୁଥିବା ମେସିନ୍ ଭାଷାରେ ଅନୁବାଦ କରେ।
ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରୀୟ ଭାଷା
-
ଏହି ଭାଷାଗୁଡ଼ିକ ଆମେ ଦୈନନ୍ଦିନ ଜୀବନରେ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଭାଷା (ଉଦାହରଣସ୍ୱରୂପ ଇଂରାଜୀ କିମ୍ବା ସ୍ପାନିସ୍) ଭଳି ଅଧିକ।
-
କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଏହି ଭାଷାଗୁଡ଼ିକୁ ସିଧାସଳକ ବୁଝିନପାରୁଥିବାରୁ, ଆମକୁ ବିଶେଷ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଯେପରିକି କମ୍ପାଇଲର୍ ଓ ଇଣ୍ଟରପ୍ରିଟର୍ ଦରକାର। ଏହି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଉଚ୍ଚ ସ୍ତରୀୟ ଭାଷା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ କୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ବୁଝିପାରୁଥିବା ମେସିନ୍ ଭାଷାରେ ଅନୁବାଦ କରେ।
ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା
- ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷାଗୁଡ଼ିକ ଏପରି ବିଶେଷ କୋଡ୍ ଭଳି ଯାହା ଲୋକଙ୍କୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ କ’ଣ କରିବାକୁ କହିବାର ଅନୁମତି ଦିଏ। ଏହା ପ୍ରଫେସନାଲ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମର୍ ନୁହେଁ, ଯେପରିକି ଆକାଉଣ୍ଟାଣ୍ଟ ଓ ବୈଜ୍ଞାନିକମାନେ, ସେମାନେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବ୍ୟବହାର କରିବା ସହଜ କରିଥାଏ। କେତେକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମିଂ ଭାଷା ଉଦାହରଣ ହେଉଛି COBOL, FORTRAN, C, C++, ALGOL ଓ LISP।
ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍
- ଏକ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପାଇଁ ଟ୍ରାଫିକ୍ କଣ୍ଟ୍ରୋଲର୍ ଭଳି। ଏହା ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ବିଭିନ୍ନ ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ପରିଚାଳନା କରେ ଓ ନିଶ୍ଚିତ କରେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଏକାଠି ସୁଚାରୁରୁପେ କାମ କରୁଛି। ଏହା ଏକ ପରିବେଶ ମଧ୍ୟ ଦିଏ ଯେଉଁଠାରେ ଆପଣ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଚଲାଇପାରିବେ ଓ ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଦକ୍ଷତାର ସହ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ। କେତେକ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ଉଦାହରଣ ହେଉଛି DOS, UNIX, XENIX ଓ WINDOWS।
ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ର ବ୍ୟବହାର
- ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ଗୁଡ଼ିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଅତ୍ୟନ୍ତ ଆବଶ୍ୟକ। ସେଗୁଡ଼ିକ ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ହାର୍ଡୱେର୍, ସଫ୍ଟୱେର୍ ଓ ଡାଟା ଠିକ୍ ଭାବେ ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ଉପାୟ ଦିଏ। ଠିକ୍ ଏକ ସରକାର ଭଳି, ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ନିଜେ କିଛି ଉପଯୋଗୀ କାମ କରେ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ଏହା ନିଶ୍ଚିତ କରେ ଅନ୍ୟ ସବୁ ଜିନିଷ ଏକାଠି ସୁଚାରୁରୁପେ କାମ କରୁଛି।
ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ର କାର୍ଯ୍ୟ
-
ରିସୋର୍ସ୍ ଆଲୋକେଟର୍: ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମ୍ ରେ ଅନେକ ରିସୋର୍ସ୍ ଥାଏ, ଯେପରିକି ହାର୍ଡୱେର୍ ଓ ସଫ୍ଟୱେର୍, ଯାହା ଏକ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକ ହୋଇପାରେ। ଏହି ରିସୋର୍ସ୍ ଗୁଡ଼ିକ ହେଉଛି CPU ସମୟ, ମେମୋରି ସ୍ଥାନ, ଫାଇଲ୍ ଷ୍ଟୋରେଜ୍ ସ୍ଥାନ ଓ ଇନପୁଟ୍/ଆଉଟପୁଟ୍ ଡିଭାଇସ୍। ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ଏହି ରିସୋର୍ସ୍ ଗୁଡ଼ିକର ପରିଚାଳକ ଭାବେ କାମ କରେ ଓ ଆବଶ୍ୟକ ଅନୁସାରେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଓ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କୁ ଦିଏ। ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନିବେକ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ ଯେ କେଉଁ ଅନୁରୋଧ ସବୁ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଯାହା ଦ୍ୱାରା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିଷ୍ଟମ୍ ଦକ୍ଷତାର ସହ ଓ ନ୍ୟାୟସଙ୍ଗତ ଭାବେ ଚାଲିପାରିବ।
-
ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ: ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ବ୍ୟବହାରକାରୀ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମଗୁଡ଼ିକ କିପରି ଚାଲେ ତାହା ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରେ ଯାହାଦ୍ୱାରା ତ୍ରୁଟି ଓ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଅଯଥା ବ୍ୟବହାର ରୋକିଥାଏ। ଏହା ବହୁକାର୍ଯ୍ୟ, ବହୁପ୍ରକ୍ରିୟା ଓ ସମୟ-ବାଣ୍ଟଣୀ ପରିବେଶରେ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମଗୁଡ଼ିକ କିପରି କାମ କରେ ତାହା ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରି ଏହା କରେ।ନେଟୱାର୍କିଂ
-
ନେଟୱାର୍କିଂ ଏପରି ବ୍ୟବସ୍ଥା ଯେଉଁଥିରେ ଟର୍ମିନାଲଗୁଡ଼ିକୁ ସର୍ଭର ସହିତ ସଂଯୋଗ କରାଯାଏ ଓ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଟର୍ମିନାଲର ନିଜସ୍ୱ ପ୍ରୋସେସର ଥାଏ।
ନେଟୱାର୍କିଂର ସୁବିଧା
- ତଥ୍ୟ ବାଣ୍ଟଣୀ: ବିଭିନ୍ନ ଟର୍ମିନାଲ ମଧ୍ୟରେ ତଥ୍ୟ ବାଣ୍ଟିହେବ।
- ଫାଇଲ ଟ୍ରାନ୍ସଫର: ଫ୍ଲପି ଡିସ୍କ କିମ୍ବା USB ଡ୍ରାଇଭ ଭଳି ଭୌତିକ ମାଧ୍ୟମ ବିନା ବିଭିନ୍ନ ଟର୍ମିନାଲ ମଧ୍ୟରେ ଫାଇଲ ଟ୍ରାନ୍ସଫର କରାଯାଇପାରେ।ଫ୍ଲପିଗୁଡ଼ିକ
ଫ୍ଲପିଗୁଡ଼ିକ ଏକ ପ୍ରକାର ଷ୍ଟୋରେଜ ଡିଭାଇସ୍ ଯାହା ପୂର୍ବରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ଥିଲା। ଏଗୁଡ଼ିକ ଏକ ପତଳା, ନମ୍ୟ ପ୍ଲାଷ୍ଟିକ ଡିସ୍କରେ ତିଆରି ଯାହାକୁ ଚୁମ୍ବକୀୟ ପଦାର୍ଥ ଲେପିଥାଏ। ଡିସ୍କର ଚୁମ୍ବକୀୟ ଲେପର କ୍ଷୁଦ୍ର ଅଞ୍ଚଳକୁ ଚୁମ୍ବକିତ କରି ତଥ୍ୟ ସଂଚୟ କରାଯାଏ।
ଫ୍ଲପିର ସୁବିଧା:
-
ଔଷଧ, ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଇତ୍ୟାଦିରେ ବିଶିଷ୍ଟ ସୁବିଧା। ଫ୍ଲପିଗୁଡ଼ିକ କେତେକ ଔଷଧ ଓ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ପ୍ରୟୋଗରେ ଏବେ ବି ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ କାରଣ ଏଗୁଡ଼ିକ ବିଶ୍ୱାସଯୋଗ୍ୟ ଓ ସହଜରେ ବହନ କରାଯାଇପାରେ।
-
ତଥ୍ୟ ସୁରକ୍ଷା। ଫ୍ଲପିଗୁଡ଼ିକ ତଥ୍ୟ ସଂଚୟ ପାଇଁ ଅନେକ ସୁରକ୍ଷିତ ଉପାୟ କାରଣ ଏଗୁଡ଼ିକୁ ସହଜରେ ହ୍ୟାକ୍ କରାଯାଏନାହିଁ।
-
କମ ମେମୋରି ବ୍ୟବହାର। ଫ୍ଲପିଗୁଡ଼ିକ ହାର୍ଡ ଡ୍ରାଇଭ ଭଳି ଅନ୍ୟ ଷ୍ଟୋରେଜ ଡିଭାଇସ୍ ତୁଳନାରେ କମ ମେମୋରି ବ୍ୟବହାର କରେ।
-
ସାଧାରଣ ହାର୍ଡୱୋର, ସଫ୍ଟୱୋର ସମ୍ବଳ, ଉଦାହରଣସ୍ୱରୂପ ପ୍ରିଣ୍ଟର, ମେମୋରି।
-
ଫ୍ଲପିଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରିଣ୍ଟର ଓ ମେମୋରି ସମେତ ବିଭିନ୍ନ ହାର୍ଡୱୋର ଓ ସଫ୍ଟୱୋର ସହିତ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରେ।
-
କମ ଖର୍ଚ୍ଚା। ଫ୍ଲପିଗୁଡ଼ିକ ଅନ୍ୟ ସଞ୍ଚୟ ଉପକରଣଠାରୁ କମ ଖର୍ଚ୍ଚା ହୁଏ।ନେଟୱାର୍କ ପ୍ରକାର:
ତିନି ପ୍ରଧାନ ନେଟୱାର୍କ ପ୍ରକାର ଅଛି:
- LAN (Local Area Network) LAN ଏକ ନେଟୱାର୍କ ଯାହା ଏକ ସୀମିତ ଅଞ୍ଚଳ, ଯେପରିକି ଏକ କାଏମ୍ପସ୍ କିମ୍ବା ଏକ ଇମାରତ ମଧ୍ୟରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଓ ଅନ୍ୟ ଉପକରଣକୁ ସଂଯୋଗ କରେ।
- MAN (Metropolitan Area Network) MAN ଏକ ନେଟୱାର୍କ ଯାହା ଏକ ବଡ଼ ଅଞ୍ଚଳ, ଯେପରିକି ଏକ ସହର କିମ୍ବା ଏକ ଗ୍ରାମ ମଧ୍ୟରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଓ ଅନ୍ୟ ଉପକରଣକୁ ସଂଯୋଗ କରେ।
- WAN (Wide Area Network) WAN ଏକ ନେଟୱାର୍କ ଯାହା ଏକ ବଡ଼ ଦୂରତା, ଯେପରିକି ଏକ ଦେଶ କିମ୍ବା ସମଗ୍ର ବିଶ୍ୱ ଜୁଡ଼ି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଓ ଅନ୍ୟ ଉପକରଣକୁ ସଂଯୋଗ କରେ।LAN ଉପାଦାନ:
LAN ତିନି ଉପାଦାନ ନେଇ ଗଠିତ:
- ମାଧ୍ୟମ: ମାଧ୍ୟମ ହେଉଛି ସେଇ ଭୌତିକ ପଥ ଯାଉଁଥିରେ ତଥ୍ୟ ଯାତ୍ରା କରେ। ଏହା ତାର ଯୁକ୍ତ ମାଧ୍ୟମ, ଯେପରିକି ତମ୍ବା କେବଲ କିମ୍ବା ଫାଇବର ଅପ୍ଟିକ କେବଲ, କିମ୍ବା ତାରହୀନ ମାଧ୍ୟମ, ଯେପରିକି ରେଡିଓ ତରଙ୍ଗ, ହୋଇପାରେ।
- Network Interface Unit (NIU) NIU ଏକ ଉପକରଣ ଯାହା ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ LAN ମାଧ୍ୟମ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରେ।
- Network Software: ନେଟୱାର୍କ ସଫ୍ଟୱେର ଏକ ସେଟ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକୁ LAN ଜରିଆରେ ପରସ୍ପର ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ।କମ୍ପ୍ୟୁଟର ନେଟୱାର୍କ
କମ୍ପ୍ୟୁଟର ନେଟୱାର୍କ ବିଭିନ୍ନ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ସଂଯୋଗ କରେ ଯାହାଫଳରେ ସେମାନେ ତଥ୍ୟ ଓ ସମ୍ବଳ ସାଝା କରିପାରିବେ। ଏହା ସମ୍ଭବ କରାଇଥିବା ସଫ୍ଟୱେରର ଏକ ଅଂଶ ନେଟୱାର୍କ ଇଣ୍ଟରଫେସ୍ ଯୁନିଟ୍ ରେ ଅବସ୍ଥିତ।
LAN ବିନ୍ୟାସ
ତିନି ପ୍ରଧାନ LAN ବିନ୍ୟାସ ଅଛି:
- ତାରକା ବିନ୍ୟାସ: ଏହି ବିନ୍ୟାସରେ, ସମସ୍ତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗୁଡ଼ିକୁ ଏକ କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଉପକରଣ ହବ୍ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରାଯାଏ। ଏହାକୁ ଆଙ୍କିଲେ ଏକ ତାରକା ଆକାର ଦେଖାଯାଏ।
- ବସ୍ ବିନ୍ୟାସ: ଏହି ବିନ୍ୟାସରେ, ସମସ୍ତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗୁଡ଼ିକୁ ଏକ ଏକକ କେବଲ୍ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରାଯାଏ। ଏଠାରେ କୌଣସି କେନ୍ଦ୍ରୀୟ ଉପକରଣ ନାହିଁ।
- ରିଙ୍ଗ୍ ବିନ୍ୟାସ: ଏହି ବିନ୍ୟାସରେ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଗୁଡ଼ିକୁ ଏକ ଶ୍ରେଣୀରେ ସଂଯୋଗ କରାଯାଏ, ଯାହା ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବୃତ୍ତ ଗଠନ କରେ। ତଥ୍ୟ ଗନ୍ତବ୍ୟ ସ୍ଥାନରେ ପହଞ୍ଚିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରୁ ଅନ୍ୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ପ୍ରବାହିତ ହୁଏ।ଇଣ୍ଟରନେଟ୍
ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ନେଟୱାର୍କଗୁଡ଼ିକର ଏକ ବିଶାଳ ନେଟୱାର୍କ୍। ଏହା ଆନୁମାନିକ ଭାବେ ସାରା ବିଶ୍ୱରେ ୧୦୦ ମିଲିୟନ୍ ତଳେ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ବ୍ୟବହାରକାରୀ ଅଛନ୍ତି, ଏବଂ ୨୦୧୫ ସୁଦ୍ଧା ସେହି ସଂଖ୍ୟା ବିଶ୍ୱ ଜନସଂଖ୍ୟାର ଅଧା ହେବ ବୋଲି ଆଶା କରାଯାଉଛି। ୧୫୦ ରୁ ଅଧିକ ଦେଶରେ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଉପଲବ୍ଧ ଅଛି।
- ସାରା ବିଶ୍ୱରେ ୧ ମିଲିୟନ୍ ରୁ ଅଧିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଓେବ୍ ସର୍ଭର୍ ବୋଲି ଡାକାଯାଉଛି।
- ଗଡ଼େ ଓେବ୍ ପୃଷ୍ଠାରେ ପ୍ରାୟ ୫୦୦ ଶବ୍ଦ ଥାଏ, ଏବଂ ୫୦ ରୁ ୮୦ ମିଲିୟନ୍ ଓେବ୍ ପୃଷ୍ଠା ଅଛି।
- ଗଡ଼େ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ବୟସ ୩୫.୨ ବର୍ଷ ଏବଂ ସେ ଅଧିକାଂଶ ସମୟ ଘରୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି।
- କୌଣସି ଏକ କମ୍ପାନୀ, ସଂଗଠନ କିମ୍ବା ସରକାର ଇଣ୍ଟରନେଟ୍କୁ ମାଲିକାନା କରନ୍ତି ନାହିଁ କିମ୍ବା ଏହା ପାଇଁ ଟଙ୍କା ଦିଅନ୍ତି ନାହିଁ।
- ଏଥିରେ କୌଣସି CEO ନାହାନ୍ତି କିମ୍ବା ଏହା ସେବା ପାଇଁ ଟଙ୍କା ନିଏ ନାହିଁ।
- ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସୋସାଇଟି (ISOC) ନାମକ ଏକ ସ୍ୱେଚ୍ଛାସେବୀ ଦଳ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଚଲାନ୍ତି।
- ISOC ରେ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଆର୍କିଟେକ୍ଚର୍ ବୋର୍ଡ (IAB) ନାମକ ଏକ କ୍ଷୁଦ୍ର ଦଳ ଅଛି ଯାହା ମାନକ, ନେଟୱାର୍କ୍ ସମ୍ବଳ ଓ ନେଟୱାର୍କ୍ ଠିକଣା ଭଳି ବିଷୟ ନିଷ୍ପତ୍ତି ନିଏ।
- ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଟାସ୍କ ଫୋର୍ସ (IETF) ନାମକ ଅନ୍ୟ ଏକ ସ୍ୱେଚ୍ଛାସେବୀ ଦଳ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ର ଦୈନନ୍ଦିନ କାର୍ଯ୍ୟ ଦେଖିଥାଏ।
- ମୂଳତଃ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଲୋକ, କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଓ ସଫ୍ଟୱେର୍ ଦ୍ୱାରା ଗଠିତ।
- ଯଦି ଆପଣଙ୍କର ସଠିକ ଉପକରଣ ଅଛି, ଆପଣ ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଦ୍ୱାରା ବିଶ୍ୱର ଯେଉଁଠି ବି କାହାକୁ କଥା ହୋଇପାରିବେ।
ଏହା କିପରି ଉଦ୍ଭବ ହେଲା?
ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ୧୯୬୦ ଦଶରେ ଏକ କ୍ଷୁଦ୍ର କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ନେଟୱାର୍କ୍ ଭାବେ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିଲା। ଏହାକୁ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ର ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବିଭାଗ ତିଆରି କରିଥିଲେ ଯାହା ଦ୍ୱାରା ବୈଜ୍ଞାନିକମାନେ ସୂଚନା ବାଣ୍ଟିପାରିବେ। ୧୯୮୦ ଦଶ ସୁଦ୍ଧା ଅଧିକ ଓ ଅଧିକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ରେ ଯୋଗ ହେଲେ ଏବଂ ଏହା ବାଣିଜ୍ୟିକ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହେବାକୁ ଆରମ୍ଭ ହେଲା।
ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ବିକାଶର କେତେକ ପ୍ରଧାନ ମାଇଲଷ୍ଟୋନ୍ ଏଠି ଅଛି:
- 1969 ରେ, ଚାରିଟି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ନେଇ ଏକ ନେଟୱାର୍କ ARPAnet କୁ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ର ପ୍ରତିରକ୍ଷା ବିଭାଗର ଆଡଭାନ୍ସ୍ ରିସର୍ଚ୍ ପ୍ରୋଜେକ୍ଟ୍ସ ଏଜେନ୍ସି (ARPA) ଦ୍ୱାରା ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଇଥିଲା।
- 1971 ସୁଦ୍ଧା, ARPAnet ପ୍ରାୟ ୨ ଡଜନ୍ ସ୍ଥାନ—ଯଥା MIT ଓ Harvard—କୁ ସଂଯୋଗ କରିଥିଲା।
- 1974 ସୁଦ୍ଧା, ARPAnet ସହିତ 200 ରୁ ଅଧିକ ସ୍ଥାନ ଯୁକ୍ତ ହୋଇଥିଲା।
- 1980 ଦଶକରେ, ବିଭିନ୍ନ ଅପରେଟିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡ଼ିକ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସହିତ ଯୁକ୍ତ ହେବା ଆରମ୍ଭ ହେଲା।
- 1983 ରେ, ARPAnet ର ସামରିକ ଅଂଶକୁ MILnet ନାମକ ଏକ ପୃଥକ୍ ନେଟୱାର୍କକୁ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରାଗଲା ଓ ARPAnet କୁ ଅସାମରିକ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ଆନୁଷ୍ଠାନିକଭାବେ ଖୋଲାଗଲା।
1980 ଦଶର ଶେଷ ଭାଗରେ:
- ନ୍ୟାସନାଲ୍ ସାଇନ୍ସ ଫାଉଣ୍ଡେସନ୍ (NSF) ଏହାର ନିଜସ୍ୱ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ନେଟୱାର୍କ NSFnet ସୃଷ୍ଟି କଲା।
- କେବଳ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବୈଜ୍ଞାନିକ ଓ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ ପ୍ରଫେସରମାନେ NSFnet ବ୍ୟବହାର କରିପାରୁଥିଲେ।
1991 ରେ:
- Al Gore ନାମକ ଜଣେ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ର ସେନେଟର୍ NSFnet କୁ ଅଧିକ ବିଦ୍ୟାଳୟ ଓ କଲେଜ୍ ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ କରିବାକୁ ଚାହୁଁଥିଲେ।
- ଏକ ନୂଆ ଆଇନ୍ ପାସ୍ ହେଲା ଯାହା NSFnet ନାମକୁ NREN (National Research and Educational Network) କରିବାକୁ ପରିବର୍ତ୍ତନ କଲା।
- ବ୍ୟବସାୟିକ ସଂସ୍ଥାମାନେ ଏବେ NREN ର କିଛି ଅଂଶ ନିଜ ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ କିଣିପାରିଲେ।
- ଏହି ଆଇନ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ କୁ ଆଜି ଯାହା ଅଛି ସେହି ରୂପ ଦେବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କଲା।
1992 ରେ:
- World Wide Web ସୃଷ୍ଟି ହେଲା।
1993 ରେ:
- National Center for Supercomputing Applications ନାମକ ଏକ ଦଳ Mosaic ନାମକ ଏକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ମୁକ୍ତ କଲା।
- Mosaic ଥିଲା ପ୍ରଥମ ୱେବ୍ ବ୍ରାଉଜର୍ ଯାହା ଚିତ୍ର ଓ ପାଠ୍ୟକୁ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଦେଖାଇପାରୁଥିଲା।
1994 ରେ:
- ନେଟସ୍କେପ୍ କମ୍ୟୁନିକେସନ୍ସ ନାମକ ଏକ କମ୍ପାନି ନେଟସ୍କେପ୍ ନାଭିଗେଟର୍ ନାମକ ଏକ ୱେବ୍ ବ୍ରାଉଜର୍ ରିଲିଜ୍ କଲା।
1995 ରେ:
- ମାଇକ୍ରୋସଫ୍ଟ୍ ନିଜ ନିଜର ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଏକ୍ସପ୍ଲୋରର୍ ନାମକ ୱେବ୍ ବ୍ରାଉଜର୍ ରିଲିଜ୍ କଲା।
ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଏକ୍ସପ୍ଲୋରର୍
- 1997 ମଧ୍ୟଭାଗ ସୁଦ୍ଧା, ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଏକ୍ସପ୍ଲୋରର୍ ଏବଂ ନେଟସ୍କେପ୍ ନାଭିଗେଟର୍ ସବୁଠାରୁ ଲୋକପ୍ରିୟ ୱେବ୍ ବ୍ରାଉଜର୍ ହେବା ପାଇଁ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱିତା କରୁଥିଲେ।
ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ କିପରି ପ୍ରବେଶ କରିବେ
-
ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ଫୋନ୍ ଲାଇନ୍ ସହିତ ସଂଯୁକ୍ତ ମୋଡେମ୍ ଥିବା ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଦରକାର।
-
ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଦରକାର ଯାହାର 68040 କିମ୍ବା ତା’ଠାରୁ ଉଚ୍ଚ CPU (ମ୍ୟାକିଣ୍ଟୋସ୍ ପାଇଁ) କିମ୍ବା 80486 କିମ୍ବା ତା’ଠାରୁ ଉଚ୍ଚ CPU (PC ପାଇଁ)।
-
ଆପଣଙ୍କୁ ଏହିସବୁ ମଧ୍ୟ ଦରକାର ହେବ:
-
କମ୍ ସେମେକ 4 ମେଗାବାଇଟ୍ RAM (8 ସୁପାରିଶ କରାଯାଏ)
-
250 ମେଗାବାଇଟ୍ ହାର୍ଡ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍
-
14.4-bps ମୋଡେମ୍ (28.8 କିମ୍ବା ତା’ଠାରୁ ଦ୍ରୁତ ଆଉ ଭଲ)
-
ଏକ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସର୍ଭିସ୍ ପ୍ରୋଭାଇଡର୍ (ISP) ଏକ କମ୍ପାନି ଯାହା ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରବେଶ ଯୋଗାଇଥାଏ। କେତେକ ISP କଣ୍ଟେଣ୍ଟ୍ ଏବଂ ଇମେଲ୍ ମଧ୍ୟ ଯୋଗାଇଥାନ୍ତି।
-
ଜାତୀୟ, ସ୍ଥାନୀୟ ଏବଂ ଆଞ୍ଚଳିକ କମ୍ପାନିମାନେ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରବେଶ ଯୋଗାଇଥାନ୍ତି। ISP ଗୁଡିକ ସାଧାରଣତଃ ମାସିକ ସବସ୍କ୍ରିପ୍ସନ୍ ଫି ନିଅନ୍ତି।
ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସମ୍ବଳ
- ଆପଣ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ରେ କ’ଣ କରିପାରିବେ ତାହା ଆପଣ କେଉଁ ସମ୍ବଳ ପ୍ରବେଶ କରୁଛନ୍ତି ଉପରେ ନିର୍ଭର କରେ। *
ଇମେଲ୍:
- ଇମେଲ୍ ଏକ ଉପାୟ ଯାହା ଦ୍ୱାରା ଆପଣ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ବାର୍ତ୍ତା ପଠାଇପାରିବେ।
- ଇମେଲ୍ ପଠାଇବା ପାଇଁ, ଆପଣଙ୍କୁ ପ୍ରାପକଙ୍କ ଇମେଲ୍ ଠିକଣା ଜାଣିବାକୁ ପଡିବ।
ଇମେଲ୍ ଠିକଣା:
- ଏକ ଇ-ମେଲ୍ ଠିକଣା ତିନି ଅଂଶରେ ଗଠିତ:
- ବ୍ୟବହାରକାରୀ ନାମ: ଏହି ଇ-ମେଲ୍ ଠିକଣା କାହାର ତାହା ବ୍ୟକ୍ତି କିମ୍ବା ସଂସ୍ଥାର ନାମ।
- ସେବା: ଇ-ମେଲ୍ ସେବା ଦେଉଥିବା କମ୍ପାନିର ନାମ।
- ଡୋମେନ୍: ଇ-ମେଲ୍ ଠିକଣା କେଉଁ ଦେଶ କିମ୍ବା ସଂସ୍ଥାର ତାହାର ନାମ।
ଡୋମେନ୍:
- ଡୋମେନ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଡୋମେନ୍ ନାମ ସେବା (DNS) ଦ୍ୱାରା ଚିହ୍ନଟ କରାଯାଏ।
- ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ନେଟୱାର୍କ ସୂଚନା କେନ୍ଦ୍ର (InterNIC) ଡୋମେନ୍ ନାମ ନୋଞ୍ଜାମାନ କାର୍ଯ୍ୟ ପରିଚାଳନା କରେ।
ସାଧାରଣ ଡୋମେନ୍:
| ଡୋମେନ୍ | ଏହା କଣ |
|---|---|
| com | ଏକ ବାଣିଜ୍ୟିକ ସଂସ୍ଥା, ବ୍ୟବସାୟ, କିମ୍ବା କମ୍ପାନି |
| edu | ଏକ ଶିକ୍ଷାନୁଷ୍ଠାନ |
| gov | ଏକ ଅସେନା ସରକାରୀ ସଂସ୍ଥା |
| int | ଏକ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ସଂସ୍ଥା |
| mil | ଏକ ସେନା ସଂସ୍ଥା |
| ଏକ୍ସଟେନ୍ସନ୍ | ଅର୍ଥ |
|---|---|
| .com | ବାଣିଜ୍ୟିକ ସଂସ୍ଥା |
| .net | ନେଟୱାର୍କ ପରିଚାଳନା |
| .org | ଅନ୍ୟ ସଂସ୍ଥା |
| .res | ଗବେଷଣା ସଂସ୍ଥା |
ଦେଶ କୋଡ୍ ଟପ୍-ଲେଭେଲ ଡୋମେନ୍ (ccTLDs)
ସାଧାରଣତଃ, ଡୋମେନ୍ ନାମର ଶେଷ ଅଂଶ ସେଇ ଦେଶକୁ ଦର୍ଶାଏ ଯେଉଁଠାରେ ସାଇଟ୍ ଅବସ୍ଥିତ। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ:
- .in ଭାରତ ପାଇଁ
- .jp ଜାପାନ ପାଇଁ
- .uk ଯୁକ୍ତରାଜ୍ୟ ପାଇଁ
ବିଶ୍ୱ ବ୍ୟାପୀ ଓ୍ବେବ୍
ବିଶ୍ୱ ବ୍ୟାପୀ ଓ୍ବେବ୍ (WWW) ଏକ ପ୍ରଣାଳୀ ଯାହା ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନେ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ରେ ସୂଚନା ପ୍ରାପ୍ତ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ। ଏହା 1990 ଦଶକର ଆରମ୍ଭରେ ସ୍ୱିଜରଲ୍ୟାଣ୍ଡର ଯୁରୋପୀୟ ପରମାଣୁ ଗବେଷଣା କେନ୍ଦ୍ର (CERN)ରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିଲା।
WWW ଟେକ୍ସ୍ଟ, ଗ୍ରାଫିକ୍ସ, ଅଡିଓ, ଏନିମେସନ୍ ଏବଂ ଭିଡିଓ ଦ୍ୱାରା ଗଠିତ। ୱେବସାଇଟ୍ଗୁଡ଼ିକୁ ଏକ ୱେବ୍ ବ୍ରାଉଜର୍ ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରବେଶ କରାଯାଇପାରେ, ଯାହା ଏକ ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଯାହା ବ୍ୟବହାରକାରୀମାନେ ୱେବ୍ ପୃଷ୍ଠାଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖିବା ଏବଂ ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାର ଅନୁମତି ଦିଏ।
ବିଶ୍ୱ ବ୍ୟାପୀ ୱେବ୍ କିପରି କାମ କରେ
WWW ତିନି ପ୍ରଧାନ ଉପାଦାନ ବ୍ୟବହାର କରି କାମ କରେ:
-
ସର୍ଭର୍: ସେଇ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ଯାହା ୱେବ୍ ପୃଷ୍ଠାଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଗ୍ରହ ଏବଂ ପ୍ରଦାନ କରେ।
-
କ୍ଲାଏଣ୍ଟ୍: ସେଇ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ଯାହା ୱେବ୍ ପୃଷ୍ଠାଗୁଡ଼ିକୁ ପ୍ରବେଶ କରେ।
-
ନେଟୱାର୍କ୍: ସେଇ ସଂଯୋଗଯାହା ସର୍ଭର୍ ଏବଂ କ୍ଲାଏଣ୍ଟ୍ମାନେ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାର ଅନୁମତି ଦିଏ।
-
**Ver:**Ver ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଯାହା ସମାନ କିମ୍ବା ଭିନ୍ନ ନେଟୱାର୍କର ଅନ୍ୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ମାନଙ୍କ ସହିତ ତଥ୍ୟ ବାଣ୍ଟେ। ଏହା ଏକ “ସର୍ଭର୍” ପରି କାମ କରେ ଯାହା ଅନ୍ୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ମାନେ, ଯାହାକୁ “କ୍ଲାଏଣ୍ଟ୍” କୁହାଯାଏ, ସୂଚନା ପ୍ରଦାନ କରେ।
-Network: ଏକ ନେଟୱାର୍କ୍ ହେଉଛି ଏକ ଦଳ ସଂଯୋଗିତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ଯାହା ପରସ୍ପର ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିପାରେ। -**Communication Methods:**ନେଟୱାର୍କର କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ମାନେ ବିଭିନ୍ ଉପାୟରେ ଯଥା ତାମ୍ର ତାର, କୋଏକ୍ସିଆଲ୍ କେବଲ୍, ଫାଇବର୍-ଅପ୍ଟିକ୍ କେବଲ୍ କିମ୍ବା ସାଟେଲାଇଟ୍ ଟ୍ରାନ୍ସମିସନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଯୋଗାଯୋଗ କରିପାରେ।
- **Browser:**ଏକ ବ୍ରାଉଜର୍ ଏକ ସଫ୍ଟୱେୟାର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ଇଣ୍ଟରନେଟରେ ଥିବା ସୂଚନା ପ୍ରବେଶ କରିବାର ଅନୁମତି ଦିଏ। ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ଏକ ୱେବସାଇଟ୍ ଦେଖନ୍ତି, ଆପଣ ଆପଣଙ୍କର ବ୍ରାଉଜର୍ ବ୍ୟବହାର କରି ସେଇ ସାଇଟରୁ ଫାଇଲ୍ ଆଣନ୍ତି।ଏକ ଫାଇଲ୍ ପ୍ରବେଶ କରିବା:
- ଇଣ୍ଟରନେଟରେ ଏକ ଫାଇଲ୍ ଖୋଲିବା ଓ ପ୍ରବେଶ କରିବା ପାଇଁ ଏହି ପଦକ୍ଷେପଗୁଡ଼ିକ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ:
- ଆପଣଙ୍କ ବ୍ରାଉଜରରେ ଆପଣ ଯେଉଁ ୱେବସାଇଟ୍ ଦେଖିବାକୁ ଚାହାଁନ୍ତି, ସେହି ଠିକଣା (URL) ଟାଇପ୍ କରନ୍ତୁ।
- ଆପଣଙ୍କ ବ୍ରାଉଜର ଆପଣଙ୍କ ଇଣ୍ଟରନେଟ ସେବା ପ୍ରଦାନକାରୀର ସର୍ଭରକୁ ଏକ ଅନୁରୋଧ ପଠାଏ।
- ସେହି ସର୍ଭର ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ URL ର ସର୍ଭରକୁ ଅନୁରୋଧଟିକୁ ଆଗେଇଥାଏ।
- ଅନୁରୋଧିତ ଫାଇଲ୍ ଆପଣଙ୍କ ଇଣ୍ଟରନେଟ ସେବା ପ୍ରଦାନକାରୀର ସର୍ଭରକୁ ଫେରସ୍ତ ଆସେ, ଯାହା ପରେ ଏହାକୁ ଆପଣଙ୍କ ବ୍ରାଉଜରକୁ ପଠାଏ। ଶେଷରେ, ବ୍ରାଉଜର ଫାଇଲ୍ ଟିକୁ ଆପଣଙ୍କ ସ୍କ୍ରିନରେ ଦେଖାଏ।
ଇଣ୍ଟରନେଟ ସଂଯୋଗର ପ୍ରକାରଗୁଡ଼ିକ:
- ପ୍ରଯୁକ୍ତି ଉନ୍ନତି ସହିତ, ଆମେ ଇଣ୍ଟରନେଟ ସଂଯୋଗ ପାଇଁ ବିଭିନ୍ନ ବିକଳ୍ପ ପାଇଛୁ, ଯାହା ମଧ୍ୟରେ ଅଛି:
- ଡାଏଲ-ଅପ୍: ଟେଲିଫୋନ୍ ଲାଇନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଇଣ୍ଟରନେଟ ସଂଯୋଗ କରେ।
- DSL: ଟେଲିଫୋନ୍ ଲାଇନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଡାଏଲ-ଅପ୍ ଠାରୁ ଦ୍ରୁତ ଇଣ୍ଟରନେଟ ଗତି ଦିଏ।
- କେବଲ୍: କେବଲ୍ ଟେଲିଭିଜନ୍ ଲାଇନ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଉଚ୍ଚ ଗତିର ଇଣ୍ଟରନେଟ ପ୍ରବେଶ ଦିଏ।
- ଫାଇବର-ଆପ୍ଟିକ୍: ଫାଇବର-ଆପ୍ଟିକ୍ କେବଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଅତି ଦ୍ରୁତ ଇଣ୍ଟରନେଟ ଗତି ଦିଏ।
- ସାଟେଲାଇଟ୍: ଦୂରବର୍ତ୍ତୀ ଅଞ୍ଚଳରେ ସାଟେଲାଇଟ୍ ସଂଯୋଗ ମାଧ୍ୟମରେ ଇଣ୍ଟରନେଟ ପ୍ରବେଶ ଅନୁମତି ଦିଏ। ଗତ ଦଶବର୍ଷରେ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ବହୁତ ଦୂର ଆସିଛି। ପ୍ରଥମ ଦିନରେ, ଆମେ ଏପରି ୱେବସାଇଟ୍ ଦେଖି ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟ ହୋଇଯାଉଥିଲୁ ଯାହା ଟେକ୍ସଟ୍ କେନ୍ଦ୍ରିଭୂତ କରିପାରୁଥିଲା, ବୋଲ୍ଡ୍ କରିପାରୁଥିଲା ଓ ଭିନ୍ନ ରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରିପାରୁଥିଲା। ଆଜି, ଆମେ ୱେବସାଇଟ୍ ରୁ ଫ୍ଲାସ୍ ଏନିମେସନ୍, ଅନଲାଇନ୍ ଗେମିଂ, ଷ୍ଟ୍ରିମିଂ HD ଭିଡିଓ ଓ ଅଧିକ ଆଶା କରୁଛୁ।
ଗତିର ଆବଶ୍ୟକତା ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସହିତ ଆମ ସଂଯୋଗ ପଦ୍ଧତିକୁ ମଧ୍ୟ ବଦଳାଇଦେଇଛି। ଅତୀତରେ, ଆମେ ଡାଏଲ-ଅପ୍ ସଂଯୋଗରେ ସୀମିତ ଥିଲୁ, ଯାହା ଧୀର ଓ ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ ଥିଲା। ଆଜି, ଆମ ପାଖରେ DSL, କେବଲ୍ ଓ ଫାଇବର ଅପ୍ଟିକ୍ ଭଳି ବହୁତ ବିକଳ୍ପ ଅଛି, ଯାହା ବହୁତ ଦ୍ରୁତ ଗତି ଦେଇଥାଏ।
ତଳେ ଦିଆଯାଇଥିବା ସଂଯୋଗ ଗତିଗୁଡ଼ିକ କେବଳ ପ୍ରକାଶନ ସମୟରେ ଉପଲବ୍ଧ ହେଉଥିବା ହାରାହାରି ଗତିର ଏକ ସ୍ନାପସଟ୍। ଏହି ଗତିଗୁଡ଼ିକ ଆପଣଙ୍କ ସ୍ଥାନ ଓ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସେବା ପ୍ରଦାନକାରୀ (ISP) ଉପରେ ନିର୍ଭର କରି ବିଭିନ୍ନ ହୋଇପାରେ।
ଆନାଲଗ୍
ଡାଏଲ-ଅପ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରବେଶ: ଡାଏଲ-ଅପ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଧୀର କିନ୍ତୁ ସସ୍ତା ଉପାୟ। ଏହା ଏକ ମୋଡେମ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଫୋନ୍ ଲାଇନ୍ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରେ।
ଡାଏଲ-ଅପ୍ ସଂଯୋଗ:
- କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଏକ ଫୋନ୍ ନମ୍ବର (ଆପଣଙ୍କ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସେବା ପ୍ରଦାନକାରୀ ଦ୍ୱାରା ଦିଆଯାଇଥିବା) କୁ କଲ୍ କରେ ଓ ନେଟୱାର୍କ୍ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରେ।
- ଡାଏଲ-ଅପ୍ ସାଧାରଣ ଟେଲିଫୋନ୍ ଲାଇନ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ, ତେଣୁ ସଂଯୋଗ ଗୁଣବତ୍ତା ଅସମାନ ହୋଇପାରେ ଓ ଡାଟା ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ ଗତି ସୀମିତ ରହେ।
- ସାଧାରଣତଃ ଡାଏଲ-ଅପ୍ ଗତି 2400 ବିଟ୍ସ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (bps) ଠାରୁ 56 କିଲୋବିଟ୍ସ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (kbps) ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ରହେ।
- ଡାଏଲ-ଅପ୍ କେବଲ୍ ଓ DSL ଭଳି ଦ୍ରୁତ ବ୍ରୋଡବ୍ୟାଣ୍ଡ୍ ସଂଯୋଗଗୁଡ଼ିକ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରାୟତଃ ବଦଳିଯାଇଛି।
ଇଣ୍ଟିଗ୍ରେଟେଡ୍ ସର୍ଭିସେସ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ନେଟୱାର୍କ୍ (ISDN):
- ISDN ହେଉଛି ଡିଜିଟାଲ୍ ଟେଲିଫୋନ୍ ଲାଇନ୍ କିମ୍ବା ସାଧାରଣ ଟେଲିଫୋନ୍ ତାର ଉପରେ ସ୍ୱର, ଭିଡିଓ ଓ ଡାଟା ପଠାଇବା ପାଇଁ ଏକ ବିଶ୍ୱସ୍ତରୀୟ ଯୋଗାଯୋଗ ମାନକ।
- ISDN ଗତି ସାଧାରଣତଃ 64 kbps ଠାରୁ 128 kbps ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ରହେ।
ବ୍ରୋଡବ୍ୟାଣ୍ଡ୍ ISDN (B-ISDN):
- B-ISDN ISDN ପରି, କିନ୍ତୁ ଏହା ଡାଟା ସାଧାରଣ ଟେଲିଫୋନ୍ ଲାଇନ୍ ବଦଳରେ ଫାଇବର ଅପ୍ଟିକ୍ ଟେଲିଫୋନ୍ ଲାଇନ୍ ଉପରେ ପଠାଏ।
ଫୋନ୍ ତାର
- SONET ହେଉଛି ମୁଖ୍ୟ ଭୌତିକ ନେଟୱର୍କ ଯାହା B-ISDN ସିଗ୍ନାଲ୍ ବହନ କରେ। ବ୍ରୋଡବ୍ୟାଣ୍ଡ ISDN ବ୍ୟାପକ ଭାବେ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇନାହିଁ।
ଡିଜିଟାଲ୍ ସବ୍ସ୍କ୍ରାଇବର୍ ଲାଇନ୍ (DSL)
- DSL କୁ ପ୍ରାୟତଃ “ସର୍ବଦା ଚାଲୁ” ସଂଯୋଗ ବୋଲି କୁହାଯାଏ କାରଣ ଏହା ଆପଣଙ୍କ ଘରେ ଥିବା ବର୍ତ୍ତମାନର 2-ତାରା କପା ଟେଲିଫୋନ୍ ଲାଇନ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ। ଏହାର ଅର୍ଥ ଆପଣ DSL ଓ ଲ୍ୟାଣ୍ଡଲାଇନ୍ ଫୋନ୍ ଏକାସାଙ୍ଗେ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ, ଡାୟଲ-ଅପ୍ ସଂଯୋଗ ଭଳି ନୁହେଁ।
- ଘରେ ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ DSL ର ଦୁଇଟି ମୁଖ୍ୟ ପ୍ରକାର ADSL ଓ SDSL। ସମସ୍ତ DSL ପ୍ରଯୁକ୍ତିଗୁଡ଼ିକୁ ମିଶ୍ରିତ ଭାବେ xDSL ବୋଲି କୁହାଯାଏ। xDSL ସଂଯୋଗ ଗତି 128 kbps ରୁ 9 mbps ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ।
ଅସିମେଟ୍ରିକ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ସବ୍ସ୍କ୍ରାଇବର୍ ଲାଇନ୍ (ADSL)
- ADSL ଉତ୍ତର ଆମେରିକାରେ ସର୍ବାଧିକ ସାଧାରଣ DSL ପ୍ରକାର।
- ADSL ର ଅର୍ଥ ଅସିମେଟ୍ରିକ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ସବ୍ସ୍କ୍ରାଇବର୍ ଲାଇନ୍। ଏହା ଡାଟା ଗ୍ରହଣ କରିବା ସମୟରେ (ଡାଉନ୍ଷ୍ଟ୍ରିମ୍ ଗତି) 1.5 ରୁ 9 mbps ଓ ଡାଟା ପଠାଉଥିବା ସମୟରେ (ଅପ୍ଷ୍ଟ୍ରିମ୍ ଗତି) 16 ରୁ 640 kbps ସମର୍ଥନ କରେ।
SDSL (Symmetric Digital Subscriber Line)
- SDSL ଏକ ପ୍ରଯୁକ୍ତି ଯାହା ବର୍ତ୍ତମାନର କପା ଟେଲିଫୋନ୍ ତାର ଉପରେ ଦ୍ରୁତ ଡାଟା ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ ଅନୁମତି ଦିଏ।
- ଏହା 3 ମେଗାବିଟ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (mbps) ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଡାଟା ଗତି ସମର୍ଥନ କରେ।
- SDSL ଟେଲିଫୋନ୍ ତାରର ଉଚ୍ଚ ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ରେଞ୍ଜରେ ଡିଜିଟାଲ୍ ସିଗ୍ନାଲ୍ ପଠାଇ କାମ କରେ, ତେଣୁ ଏହି ଲାଇନ୍ ଉପରେ ଭଏସ୍ କଲ୍ ଏକାସାଙ୍ଗେ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରେ ନାହିଁ।
- SDSL ବ୍ୟବହାର କରିବା ପାଇଁ ଆପଣଙ୍କୁ ଏକ ବିଶେଷ SDSL ମୋଡେମ୍ ଦରକାର।
- SDSL କୁ “symmetric” ବୋଲି କୁହାଯାଏ କାରଣ ଏହା ଅପ୍ଲୋଡ୍ ଓ ଡାଉନ୍ଲୋଡ୍ ଉଭୟ ପାଇଁ ସମାନ ଡାଟା ଗତି ଦିଏ।
VDSL (Very High DSL)
- VDSL ଏକ DSL ପ୍ରଯୁକ୍ତି ଯାହା ଅଳ୍ପ ଦୂରତାରେ ଉଚ୍ଚ ଡାଟା ହାର ପ୍ରଦାନ କରେ।
- ଦୂରତା ଯେତେ କମ୍, ସଂଯୋଗ ଗତି ତେତେ ତ୍ୱରିତ।
କେବଲ-ବ୍ରଡବ୍ୟାଣ୍ଡ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସଂଯୋଗ
- କେବଲ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ କେବଲ୍ ଟିଭି ଲାଇନ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ବ୍ରଡବ୍ୟାଣ୍ଡ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରବେଶ ଦେଇଥାଏ।
- ଏହା ଟିଭି ଚ୍ୟାନେଲ୍ ସ୍ଥାନ ବ୍ୟବହାର କରି ଡାଟା ପ୍ରେରଣ କରିବା ଦ୍ୱାରା କାମ କରେ।
କେବଲ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସଂଯୋଗମାନେ
- କେବଲ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସେଇଇ କୋଆକ୍ସିଆଲ୍ କେବଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ ଯାହା କେବଲ୍ ଟିଭି ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ।
- ଏହି କେବଲ୍ମାନେ ଟେଲିଫୋନ୍ ଲାଇନ୍ଠାରୁ ଅଧିକ ବ୍ୟାଣ୍ଡୱିଡ୍ଥ୍ ଥିବାରୁ, କେବଲ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଅଧିକ ତେଜ୍ ହୋଇପାରେ।
- ତଥାପି, କେବଲ୍ ପ୍ରଦାତାମାନେ ସାଧାରଣତଃ ସେମାନଙ୍କର ନେଟୱାର୍କରେ ଟ୍ରାଫିକ୍ ପରିମାଣ ପରିଚାଳନା ପାଇଁ ସେମାନଙ୍କର ସଂଯୋଗ ଗତି ସୀମିତ କରିଥାନ୍ତି।
- କେବଲ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଗତି 512 କିଲୋବିଟ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (kbps) ଠାରୁ 20 ମେଗାବିଟ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (mbps) ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ହୋଇପାରେ।
ୱାୟାରଲେସ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସଂଯୋଗମାନେ
- ୱାୟାରଲେସ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ କେବଲ୍ ବଦଳରେ ରେଡିଓ ତରଙ୍ଗ ବ୍ୟବହାର କରି ଇଣ୍ଟରନେଟ୍କୁ ସଂଯୁକ୍ତ କରେ।
- ଏହା ଅର୍ଥ କରେ ଯେ ଆପଣ ଏକ ୱାୟାରଲେସ୍ ନେଟୱାର୍କ୍ ପରିସର ମଧ୍ୟରେ କୌଣସି ସ୍ଥାନରୁ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରବେଶ କରିପାରିବେ।
- ତଥାପି, ୱାୟାରଲେସ୍ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଅନ୍ୟ ସଂଯୋଗ ପ୍ରକାରଠାରୁ ଅଧିକ ଖର୍ଚ୍ଚସାପେକ୍ଷ ହୋଇପାରେ, ଏବଂ ଏହା ସମସ୍ତ ଅଞ୍ଚଳରେ ଉପଲବ୍ଧ ନମନ୍ତେ ପାରେ।
T-1 ଲାଇନ୍: ଏକ ଲିଜ୍ଡ୍ ଲାଇନ୍ ବିକଳ୍ପ
T-1 ଲାଇନ୍ମାନେ ଏପରି ବ୍ୟବସାୟ ପାଇଁ ଏକ ଲୋକପ୍ରିୟ ବିକଳ୍ପ ଯେଉଁମାନେ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍କୁ ଏକ ନିୟତ ଫୋନ୍ ସଂଯୋଗ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି। ଏହା 1.544 ମେଗାବିଟ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (mbps) ଡାଟା ହାର ପ୍ରଦାନ କରେ।
ଏକ T-1 ଲାଇନ୍ ପ୍ରକୃତରେ 24 ଟି ସ୍ୱତନ୍ତ୍ର ଚ୍ୟାନେଲ୍ ଦ୍ୱାରା ଗଠିତ, ଯେଉଁଥିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ 64 କିଲୋବିଟ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (kbps) ଡାଟା ସମର୍ଥନ କରିପାରେ। ଏହା ଅର୍ଥ କରେ ଯେ ଆପଣ ଏକ T-1 ଲାଇନ୍କୁ ଧ୍ୱନି ଏବଂ ଡାଟା ଉଭୟ ଟ୍ରାଫିକ୍ ବହନ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ।
ଅଧିକାଂଶ ଟେଲିଫୋନ୍ କମ୍ପାନୀ ଆପଣଙ୍କୁ ଏହି ପୃଥକ୍ ଚ୍ୟାନେଲ୍ମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ କେବଳ ଗୋଟିଏ କିମ୍ବା କେତେକ କିଣିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଅନ୍ତି। ଏହାକୁ ଫ୍ରାକ୍ସନାଲ୍ T-1 ଆକ୍ସେସ୍ କୁହାଯାଏ।
ବଣ୍ଡେଡ୍ T-1 ଲାଇନ୍ମାନେ
ଦୁଇଟି କିମ୍ବା ଅଧିକ T-1 ଲାଇନ୍କୁ ଏକତ୍ର କରି ଏକ ବଣ୍ଡେଡ୍ T-1 ସୃଷ୍ଟି କରାଯାଏ। ଏହା ଉପଲବ୍ଧ ବ୍ୟାଣ୍ଡୱିଡ୍ଥ ପରିମାଣ ବଢାଏ। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଦୁଇଟି T-1 ଲାଇନ୍ ଦ୍ୱାରା ତିଆରି ଏକ ବଣ୍ଡେଡ୍ T-1 ପ୍ରାୟ 3 mbps ବ୍ୟାଣ୍ଡୱିଡ୍ଥ ଯୋଗାଏ।
ବଣ୍ଡେଡ୍ T-1 ଲାଇନ୍ମାନେ ସାଧାରଣତଃ ଏପରି ବ୍ୟବସାୟ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯେଉଁମାନେ ବଡ ପରିମାଣର ଡାଟା, ଯେପରିକି ଭିଡିଓ କିମ୍ବା ଅଡିଓ ଫାଇଲ୍, ଟ୍ରାନ୍ସଫର୍ କରିବାକୁ ଚାହାନ୍ତି।
ବଣ୍ଡେଡ୍ T-1ମାନେ:
- ଦୁଇଟି ବଣ୍ଡେଡ୍ T-1 ଆପଣଙ୍କୁ ମୋଟ 3 ମେଗାବିଟ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (mbps) ବ୍ୟାଣ୍ଡୱିଡ୍ଥ ଦିଅନ୍ତି।
- ପ୍ରତ୍ୟେକ ପୃଥକ୍ T-1 ଏକ ସମୟରେ ସର୍ବାଧିକ 1.5 mbps ବ୍ୟବହାର କରିପାରେ।
- T-1ମାନେ ବଣ୍ଡ୍ କରିବାପାଇଁ ସେଗୁଡିକ ଶେଷରେ ସେଇ ରାଉଟର୍ରେ ଯିବା ଆବଶ୍ୟକ, ଯାହା ଅର୍ଥ ସେଗୁଡିକ ସେଇ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସର୍ଭିସ୍ ପ୍ରୋଭାଇଡର୍ (ISP) କୁ ଯିବା ଆବଶ୍ୟକ।
- ସାଧାରଣ ବଣ୍ଡେଡ୍ T-1 ଗତି ପ୍ରାୟ 3 mbps।
T-3 ଲାଇନ୍ମାନେ:
- T-3 ଲାଇନ୍ମାନେ ଏପରି ଡେଡିକେଟେଡ୍ ଫୋନ୍ ସଂଯୋଗ ଯାହା 43 ରୁ 45 mbps ଡାଟା ଗତି ସମର୍ଥନ କରେ।
- ଏକ T-3 ଲାଇନ୍ 672 ପୃଥକ୍ ଚ୍ୟାନେଲ୍ ଦ୍ୱାରା ଗଠିତ, ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ 64 କିଲୋବିଟ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (kbps) ସମର୍ଥନ କରେ।
- T-3 ଲାଇନ୍ମାନେ ପ୍ରଧାନତଃ ISPମାନେ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ବ୍ୟାକ୍ବୋନ୍ ସହିତ ସଂଯୋଗ କରିବା ଓ ବ୍ୟାକ୍ବୋନ୍ ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି।
- ସାଧାରଣ T-3 ଗତି 43 ରୁ 45 mbps ମଧ୍ୟରେ।
OC3 (ଅପ୍ଟିକାଲ୍ କ୍ୟାରିଅର୍, ଲେଭେଲ୍ 3):
- OC3 ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ପ୍ରକାରର ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଫାଇବର୍ ସଂଯୋଗ ବର୍ଣ୍ଣନା କରିବାକୁ ବ୍ୟବହୃତ ଏକ ପଦ।
- OC3 ସଂଯୋଗମାନେ 155 mbps ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଡାଟା ଗତି ସମର୍ଥନ କରିପାରନ୍ତି।
- OC3 ସଂଯୋଗମାନେ ସାଧାରଣତଃ ଏପରି ବ୍ୟବସାୟ ଓ ସଂଗଠନ ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯେଉଁମାନେ ଉଚ୍ଚ ଗତିର ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଆକ୍ସେସ୍ ଆବଶ୍ୟକ କରନ୍ତି।
ଫାଇବର ଅପ୍ଟିକ୍ ନେଟୱାର୍କର ଗତି ଯାହା SONET ମାନକ ଅନୁସାରେ ରହିଛି
- OC3: ଏହା ଏକ ପ୍ରକାର ଫାଇବର ଅପ୍ଟିକ୍ ନେଟୱାର୍କ ଯାହା ପ୍ରାୟତଃ ବଡ଼ ନେଟୱାର୍କର ମୁଖ୍ୟ ଅଂଶ ଭାବରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ଯେଉଁଠି ବହୁତ ଧ୍ୱନି, ତଥ୍ୟ, ଭିଡିଓ ଓ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପ୍ରକାର ଟ୍ରାଫିକ୍ ଚାଲେ। ଏହାର ଗତି 155.52 ମେଗାବିଟ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (mbps) ଯାହା ପ୍ରାୟ 100 ଟି1 ଲାଇନ୍ ସମାନ ଗତି।
ସାଟେଲାଇଟ୍ ମାଧ୍ୟମରେ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ (IoS)
- IoS ଆପଣଙ୍କୁ ପୃଥିବୀର ଚାରିପାଖେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କରୁଥିବା ଏକ ସାଟେଲାଇଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ପ୍ରବେଶ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ।
- ସାଟେଲାଇଟ୍ ଟିକୁ ପୃଥିବୀ ଉପରେ ଏକ ସ୍ଥିର ବିନ୍ଦୁରେ ରଖାଯାଏ।
- କାରଣ ସିଗ୍ନାଲ୍ ଗୁଡିକୁ ପୃଥିବୀରୁ ସାଟେଲାଇଟ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଓ ପୁଣି ଫେରିବାକୁ ବହୁତ ଦୂରତ୍ୱ ଯିବାକୁ ପଡେ, IoS ଟିକିଏ ଧୀର ଅଟେ ତାହା ତାମ୍ର କିମ୍ବା ଫାଇବର ଅପ୍ଟିକ୍ କେବଲ୍ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଉଚ୍ଚ ଗତି ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ସଂଯୋଗ ଠାରୁ।
- ସାଧାରଣ IoS ସଂଯୋଗ ଗତି ପ୍ରାୟ 492 ରୁ 512 କିଲୋବିଟ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ (kbps) ରହିଥାଏ।
ସମ୍ପ୍ରତି ବିକାଶ****ପେନ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍
- ପେନ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍ ଏକ ଛୋଟ ଯନ୍ତ୍ର ଯାହାକୁ ଆପଣ ଆପଣଙ୍କ ଚାବି ଗଣ୍ଠିରେ ଲଗାଇ ପାରିବେ। ଏହାକୁ USB ପୋର୍ଟ ଥିବା କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଫାଇଲ୍ ସହଜରେ ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରିବାକୁ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଏ।
ଥମ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍
ଥମ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍ ଏକ ଛୋଟ, ବହନଯୋଗ୍ୟ ଯନ୍ତ୍ର ଯାହା ତଥ୍ୟ ସଂରକ୍ଷଣ କରିପାରେ। ଏହା ଏକ ମାନବ ଥମ୍ ପରି ଆକାରର ଏବଂ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ର USB ପୋର୍ଟ ରେ ଲାଗିଥାଏ। ଥମ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍ ଗୁଡିକ ପୁନଃଲେଖନଯୋଗ୍ୟ ଅଟେ, ଅର୍ଥାତ୍ ଆପଣ ଏଥିରେ ତଥ୍ୟ ସଂରକ୍ଷଣ କରିପାରିବେ ଏବଂ ପୁଣି ଏହାକୁ ଲିଭାଇ ନୂଆ ତଥ୍ୟ ସଂରକ୍ଷଣ କରିପାରିବେ। ଏଗୁଡିକ RAM ପରି ସ୍ମୃତି ଧାରଣ କରିବାକୁ କୌଣସି ବିଦ୍ୟୁତ୍ ସଂଯୋଗ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ନାହିଁ।
ଥମ୍ବ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍ଗୁଡ଼ିକ ବହୁତ ସୁବିଧାଜନକ କାରଣ ଆପଣ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ସହଜରେ ସହିତ ବହନ କରିପାରିବେ ଏବଂ ଯେକୌଣସି କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ଲଗାଇ ଆପଣଙ୍କ ଡାଟା ପାଇପାରିବେ। ସେଗୁଡ଼ିକ ବହୁତ ସ୍ଥାୟୀ ଏବଂ ପଡ଼ିଯିବା କିମ୍ବା ଧକ୍କା ଖାଇବା ପରେ ମଧ୍ୟ ସହିଯାଏ।
ଫ୍ଲାସ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍
ଫ୍ଲାସ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍ ଏକ ପ୍ରକାର ଥମ୍ବ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍ ଯାହା ଡାଟା ସଂଚୟ ପାଇଁ ଫ୍ଲାସ୍ ମେମୋରୀ ବ୍ୟବହାର କରେ। ଫ୍ଲାସ୍ ମେମୋରୀ ଏକ ପ୍ରକାର ନନ୍-ଭୋଲାଟାଇଲ୍ ମେମୋରୀ, ଯାହା ଅର୍ଥ ବିଦ୍ୟୁତ୍ ବନ୍ଦ ହେଲେ ମଧ୍ୟ ଡାଟା ରଖିପାରେ। ଫ୍ଲାସ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍ଗୁଡ଼ିକ ବହୁତ ଛୋଟ ଓ ହାଲୁକା, ଏବଂ ବହୁତ ଡାଟା ସଂଚୟ କରିପାରେ।
ଫ୍ଲାସ୍ ଡ୍ରାଇଭ୍ଗୁଡ଼ିକ ବହୁତ ଲୋକପ୍ରିୟ କାରଣ ସେଗୁଡ଼ିକ ବହୁତ ସୁବିଧାଜନକ ଓ ସହଜରେ ବହନଯୋଗ୍ୟ। ସେଗୁଡ଼ିକ ବହୁତ ସ୍ଥାୟୀ ଏବଂ ପଡ଼ିଯିବା କିମ୍ବା ଧକ୍କା ଖାଇବା ପରେ ମଧ୍ୟ ସହିଯାଏ।
ବ୍ଲଗ୍
- ଏକ ବ୍ଲଗ୍ ହେଉଛି ଏକ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ ଅନଲାଇନ୍ ଡାୟରୀ ଯାହା କେହି ମଧ୍ୟ ପଢ଼ିପାରେ।
- ଲୋକମାନେ ପ୍ରାୟତଃ ସେମାନଙ୍କ ଦୈନନ୍ଦିନ ଜୀବନ, ଚିନ୍ତାଧାରା ଓ ରୁଚି ବିଷୟରେ ବ୍ଲଗ୍ରେ ଲେଖନ୍ତି।
- ବ୍ଲଗ୍ ଲେଖିବା ପାଇଁ ଆପଣ ଏକ ୱେବସାଇଟ୍ କିମ୍ବା “ବ୍ଲଗିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ” ନାମକ ଏକ ବିଶେଷ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ।
ଭାଇରସ୍ମାନେ
- ଭାଇରସ୍ ଏକ କ୍ଷତିକାରକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଯାହା ବ୍ୟବହାରକାରୀଙ୍କ ଜ୍ଞାନ ବିନା ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରୁ ଅନ୍ୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ବ୍ୟାପିପାରେ।
- ଭାଇରସ୍ମାନେ ନିଜେ ନିଜେ ନକଲ କରିପାରେ ଏବଂ ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଅନ୍ୟ ଫାଇଲ୍ମାନେଙ୍କୁ ସଂକ୍ରମିତ କରିପାରେ।
- ସମସ୍ତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଭାଇରସ୍ ଲୋକମାନେ ତିଆରି କରିଥାନ୍ତି।
- ଏକ ସାଧାରଣ ଭାଇରସ୍ ଯାହା ନିଜେ ନିଜେ ବାରମ୍ବାର ନକଲ କରେ ତାହା ତିଆରି କରିବା ସହଜ।
- ଏକ ସାଧାରଣ ଭାଇରସ୍ ମଧ୍ୟ ବିପଜ୍ଜନକ ହୋଇପାରେ କାରଣ ଏହା ଦ୍ରୁତ ଭାବେ ଆପଣଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ସମସ୍ତ ମେମୋରୀ ବ୍ୟବହାର କରି କାମ ବନ୍ଦ କରିଦେଇପାରେ।
- ଏକ ଅଧିକ ବିପଜ୍ଜନକ ପ୍ରକାର ଭାଇରସ୍ ନେଟୱାର୍କ ଜରିଆରେ ବ୍ୟାପିପାରେ ଏବଂ ସୁରକ୍ଷା ତନ୍ତ୍ରକୁ ବାଏପାସ୍ କରିପାରେ।
ୱାୟାରଲେସ୍ ଆକ୍ସେସ୍
- ୱାୟାରଲେସ୍ ଅର୍ଥ “ତାର ବିନା”।
- ନେଟୱାର୍କିଂରେ, ୱାୟାରଲେସ୍ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ ସେହି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକୁ ବର୍ଣ୍ଣିତ କରିବାକୁ ଯାହା କେବଳ ବିନା ନେଟୱାର୍କରେ ଯୋଗାଯୋଗ କରେ।
ୱାୟାରଲେସ୍ ନେଟୱାର୍କିଂ
- ୱାୟାରଲେସ୍ ନେଟୱାର୍କିଂ ଏକ ପ୍ରକାରର କମ୍ପ୍ୟୁଟର ନେଟୱାର୍କ ଯାହା ରେଡିଓ ତରଙ୍ଗ କିମ୍ବା ମାଇକ୍ରୋୱେଭ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାକୁ, ସିଧା ତାର ବଦଳରେ।
- ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିପାରିବେ କୌଣସି କେବଲ୍ ଦ୍ୱାରା ସିଧା ସଂଯୋଗ ନଥିଲେ।
ବ୍ଲୁଟୁଥ୍
- ବ୍ଲୁଟୁଥ୍ ଏକ ପ୍ରଯୁକ୍ତି ଯାହା ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍, କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଏବଂ ପର୍ସନାଲ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ଆସିଷ୍ଟାଣ୍ଟ (PDA) ଭଳି ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ସହିତ ତାର ବିନା ସଂଯୋଗ କରିବାକୁ ଦିଏ କେବଳ ସାମାନ୍ୟ ଦୂରତାରେ।
- ବ୍ଲୁଟୁଥ୍ ଏକ କମ୍ ଖର୍ଚ୍ଚର ଟ୍ରାନ୍ସିଭର୍ ଚିପ୍ ବ୍ୟବହାର କରେ ଡାଟା ପ୍ରେରଣ ଓ ଗ୍ରହଣ କରିବାକୁ 2.45 GHz ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ବ୍ୟାଣ୍ଡରେ।
- ଡାଟା ସହିତ ସହ, ବ୍ଲୁଟୁଥ୍ ଭଏସ୍ କଲ୍ ମଧ୍ୟ ପ୍ରେରଣ କରିପାରେ।
- ପ୍ରତ୍ୟେକ ବ୍ଲୁଟୁଥ୍ ଉପକରଣର ଏକ ଅନନ୍ୟ 48-ବିଟ୍ ଠିକଣା ଥାଏ।
- ବ୍ଲୁଟୁଥ୍ ସଂଯୋଗର ସର୍ବାଧିକ ସୀମା ପ୍ରାୟ 10 ମିଟର୍ (33 ଫୁଟ୍)।
ରେଞ୍ଜ୍:
- ଉପକରଣଟି 10 ମିଟର୍ ଦୂରତା ମଧ୍ୟରେ ଡାଟା ପଠାଇପାରେ ଓ ଗ୍ରହଣ କରିପାରେ।
ଡାଟା ଆଦାନପ୍ରଦାନ ହାର:
- ଉପପକରଣଟି ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡରେ 1 ମେଗାବିଟ୍ ବେଗରେ ଡାଟା ଆଦାନପ୍ରଦାନ କରିପାରେ। ପ୍ରଯୁକ୍ତିର ଦ୍ୱିତୀୟ ପିଢ଼ିରେ, ଡାଟା ଆଦାନପ୍ରଦାନ ହାର 2 ମେଗାବିଟ୍ ପ୍ରତି ସେକେଣ୍ଡ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପହଞ୍ଚିପାରେ।
ଲାପଟପ୍/ନୋଟବୁକ୍:
- ଏକ ଲାପଟପ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍, ଯାହାକୁ ନୋଟବୁକ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ବୋଲି ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ, ଏକ ସୁଟକେସ୍ ଠାରୁ ଛୋଟ ଏକ ବହନଯୋଗ୍ୟ ବ୍ୟକ୍ତିଗତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ଅଟେ। ଏହାକୁ ସହଜରେ ବହନ କରିପାରିବା ଓ ବିମାନ, ଗ୍ରନ୍ଥାଳୟ କିମ୍ବା ବୈଠକ ଭଳି ବିଭିନ୍ନ ସ୍ଥାନରେ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବା ଯାଏ।
- ଲାପଟପ୍ ସାଧାରଣତଃ 5 ପାଉଣ୍ଡ ଠାରୁ କମ୍ ଓଜନ ଥାଏ ଓ ପ୍ରାୟ 3 ଇଞ୍ଚ ମୋଟା ହୋଇଥାଏ।
- ଲାପଟପ୍ ପ୍ରସିଦ୍ଧ କେତେକ ନିର୍ମାତା ହେଲେ IBM, Apple, Compaq, Dell ଓ Toshiba।
ସର୍ଭର୍:
- ସର୍ଭର୍ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଯାହା ସେଇ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ର ଅନ୍ୟ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍କୁ ସେବା ଦେଇଥାଏ।
- ଯେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ସର୍ଭର୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଚଲାଏ ସେହିକୁ ମଧ୍ୟ ସର୍ଭର୍ ବୋଲି କୁହାଯାଏ।
- ଗ୍ରାହକ/ସର୍ଭର୍ ମୋଡେଲ୍ରେ, ସର୍ଭର୍ ଏକ ଏପରି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଯାହା ସେଇ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ର ଗ୍ରାହକ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ର ଅନୁରୋଧ ପାଇଁ ଅପେକ୍ଷା କରେ ଓ ତାହାର ଉତ୍ତର ଦିଏ।
ମେଲ୍ ସିଷ୍ଟମ୍:
- ମେଲ୍:
ନେଟୱାର୍କିଂ
- ନେଟୱାର୍କିଂ ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ମାନେ ପରସ୍ପର ସହିତ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାର ଏକ ଉପାୟ।
- କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ମାନେ ଫୋନ୍ ଲାଇନ୍, ମାଇକ୍ରୋୱେଭ୍, ଉପଗ୍ରହ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ବିଶେଷ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ପରସ୍ପରକୁ ସନ୍ଦେଶ ପଠାଇପାରନ୍ତି।
- ସେଇ ସନ୍ଦେଶକୁ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ଅନେକ ଭିନ୍ନ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍କୁ ପଠାଯାଇପାରେ।
- ଭଏସ୍ ମେଲ୍ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର୍ ସିଷ୍ଟମ୍ ଯାହା ଲୋକମାନେ ପରସ୍ପରକୁ କଥିତ ସନ୍ଦେଶ ଛାଡିବାକୁ ଦିଏ।
- ଭଏସ୍ ମେଲ୍ ସନ୍ଦେଶମାନେ ଏକ ବିଶେଷ ମେଲ୍ବକ୍ସ୍ରେ ସଂରକ୍ଷିତ ହୋଇଥାଏ ଓ ପରେ ଶୁଣିପାରିବା ଯାଏ।
ମଲ୍ଟିମିଡିଆ
- ମଲ୍ଟିମିଡିଆ ହେଉଛି ଏକ ଉପାୟ ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ଲେଖା, ଚିତ୍ର, ଭିଡିଓ ଓ ଧ୍ୱନିକୁ ଏକାସାଙ୍ଗରେ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରେ।
- ମଲ୍ଟିମିଡିଆ ପୂର୍ବରୁ ବହୁତ ମହଙ୍ଗା ଓ ବିରଳ ଥିଲା, କିନ୍ତୁ ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହା ବହୁତ ସାଧାରଣ ହୋଇଯାଇଛି କାରଣ କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୁଡିକ ଅଧିକ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଓ ସସ୍ତା ହୋଇଯାଇଛି।
- ପ୍ରାୟ ସମସ୍ତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଭିଡିଓ ଚଲାଇପାରେ।
ନୂଆ ପ୍ରଯୁକ୍ତି
- RFID (ରେଡିଓ-ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସି ଆଇଡେଣ୍ଟିଫିକେସନ୍): RFID ହେଉଛି ଏକ ଉପାୟ ଯାହା ରେଡିଓ ତରଙ୍ଗକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ଜିନିଷଗୁଡିକୁ ଚିହ୍ନିବା ପାଇଁ କରାଯାଏ। RFID ଟ୍ୟାଗ୍ଗୁଡିକୁ ବସ୍ତୁ, ପଶୁ କିମ୍ବା ଲୋକଙ୍କ ଉପରେ ଲାଗାଯାଇପାରେ। ସେମାନେ ସେହି ସୂଚନା ସଂରକ୍ଷଣ କରନ୍ତି ଯାହା RFID ରିଡର୍ମାନେ ପଢିପାରନ୍ତି।
- ରେଟିନା ସ୍କାନ୍: ରେଟିନା ସ୍କାନ୍ ହେଉଛି ଏକ ଉପାୟ ଯାହା ଲୋକଙ୍କୁ ସେମାନଙ୍କ ରେଟିନା ଉପରେ ଥିବା ଅନନ୍ୟ ନକ୍ସାକୁ ସ୍କାନ୍ କରି ଚିହ୍ନିବା ପାଇଁ କରାଯାଏ। ରେଟିନା ସ୍କାନ୍ ବହୁତ ସଠିକ୍ କାରଣ ଜନ୍ମରୁ ମୃତ୍ୟୁ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ରେଟିନା ସ୍ଥିର ରହିଥାଏ।ରେଟିନା ସ୍କାନ୍:
- ଆମ ଚକ୍ଷୁର ଅନନ୍ୟ ରକ୍ତନାଳୀ ନକ୍ସା ଥାଏ।
- ଏକ ରେଟିନା ସ୍କାନ୍ ଏକ ବିଶେଷ ଆଲୋକ ଓ ଏକ କପ୍ଲର୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଏହି ନକ୍ସାକୁ ପଢେ।
- ଏହା ବହୁତ ସଠିକ୍ ବାୟୋମେଟ୍ରିକ୍ ତଥ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରେ।
WiMAX:
- WiMAX ର ଅର୍ଥ ହେଉଛି Worldwide Interoperability for Microwave Access।
- ଏହା ଏକ ପ୍ରଯୁକ୍ତି ଯାହା ଦୀର୍ଘ ଦୂରତା ପାଇଁ ତାରହୀନ ତଥ୍ୟ ଯୋଗାଏ।
- ଏହା ପଏଣ୍ଟ-ଟୁ-ପଏଣ୍ଟ ଲିଙ୍କ୍ କିମ୍ବା ମୋବାଇଲ୍ ସେଲୁଲାର୍ ଆକ୍ସେସ୍ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ହୋଇପାରେ।
- WiMAX ହେଉଛି କେବଳ ଓ DSL ପାଇଁ ଏକ ବିକଳ୍ପ ଶେଷ-ମାଇଲ୍ ତାରହୀନ୍ ବ୍ରଡବ୍ୟାଣ୍ଡ୍ ଆକ୍ସେସ୍।
ୱେବସାଇଟ୍:
- ଏକ ୱେବସାଇଟ୍ ହେଉଛି ୱେବ ପୃଷ୍ଠା, ଚିତ୍ର, ଭିଡିଓ ଓ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ଡିଜିଟାଲ୍ ସମ୍ପତ୍ତିର ଏକ ସଂଗ୍ରହ।
- ୱେବସାଇଟ୍ଗୁଡିକୁ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଡୋମେନ୍ କିମ୍ବା ସବ୍ଡୋମେନ୍ରେ ହୋଷ୍ଟ କରାଯାଏ।
ବିଶ୍ୱ ଓ୍ବାଇଡ୍ ୱେବ୍ରେ ସବ୍ଡୋମେନ୍
-
ଏକ ୱେବ୍ ପୃଷ୍ଠା ଏକ ଦଲିଲ୍ ପରି, ଯାହା ସାଧାରଣତଃ HTML (Hyper Text Markup Language) ନାମକ ଏକ ବିଶେଷ ଭାଷାରେ ଲେଖାଯାଏ। ଆପଣ ଏହାକୁ ପ୍ରାୟ ସବୁବେଳେ HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) ମାଧ୍ୟମରେ ପ୍ରବେଶ କରିପାରିବେ, ଯାହା ଏକ ପ୍ରଣାଳୀ ଯାହା ଦ୍ୱାରା ୱେବ୍ସାଇଟ୍ ସର୍ଭରରୁ ଆପଣଙ୍କ ବ୍ରାଉଜରକୁ ସୂଚନା ପଠାଯାଏ ଯାହାଦ୍ୱାରା ଆପଣ ଏହାକୁ ଦେଖିପାରିବେ।
-
ସମସ୍ତ ସେଇ ୱେବ୍ସାଇଟ୍, ଯାହାକୁ କେହିବି ପ୍ରବେଶ କରିପାରିବେ, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ମିଶି “ବିଶ୍ୱ ବ୍ୟାପୀ ୱେବ୍” (World Wide Web) ବୋଲି ଆମେ କହୁ।
-
ଏକ ୱେବ୍ସାଇଟ୍ର ପୃଷ୍ଠାଗୁଡ଼ିକୁ ସାଧାରଣତଃ ଏକ ମୁଖ୍ୟ ଠିକଣା “ହୋମପେଜ୍”ରୁ ପହଞ୍ଚାଯାଏ, ଏବଂ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ସାଧାରଣତଃ ସେଇ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରେ ସଂରକ୍ଷିତ କରାଯାଏ।
-
ପୃଷ୍ଠାଗୁଡ଼ିକର ଠିକଣାଗୁଡ଼ିକୁ ଏପରି ଭାବେ ସଂଗଠିତ କରାଯାଏ ଯେ କେଉଁ ପୃଷ୍ଠାଗୁଡ଼ିକ ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ତାହା ଦେଖାଯାଏ, କିନ୍ତୁ ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଲିଙ୍କ୍ଗୁଡ଼ିକ ହିଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଗଠନକୁ ଦେଖାଇଥାଏ ଏବଂ ଲୋକମାନେ ୱେବ୍ସାଇଟ୍ର ବିଭିନ୍ନ ଅଂଶକୁ କିପରି ଚଳାଚଳ କରିଥାନ୍ତି।